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《街头霸王5》格斗术语表及角色数据表一览

  判定与帧数

  判定框

  游戏中有一些角色的体型(size)和其他角色是不一样的,这会影响到出招的击中。在游戏程序中,存在着围绕着角色而不被显示的方形框体,击中角色的打击框(hurtbox)才能造成伤害,打击框比角色显示的样子略大。推移框(pushbox)位于角色中线附近,一般比打击框小,这一框体决定了投技能否命中,注意投中的距离比能打到的距离要近许多。可以通过行走、拉前、跳跃等动作将角色推开来探索推移框的边界。在跳逆向(cross-up)时,是推移框的高度,而不是打击框的高度决定了能否命中,所以蹲姿推移框较高的角色如Birdie,就更容易被跳逆向。PC端可以外挂Frame Trapped V - Hit Box Viewer来观察这些不可见的框体。

  打击框会被对手的进攻框(hitbox)击中,进攻框和屏幕显示攻击动作的不完全相同。当进攻框远离自己的受打击框时,这种打击拥有高的优先级并且是无敌的(invincible)?

  角色打击框与推移框的相对大小见下表:

人物名 打击框站立 推移框 打击框蹲姿 推移框 评价
高度 宽度 站立高度 高度 宽度 蹲姿高度
Most characters 100 7 100 100 8 100 保护隆协会会员
VT Necalli 75 7 100 100 8 100 站着打人不腰疼?
Cammy 100 7 85 100 8 83 身材娇小
R. Mika 100 7 95 100 8 85 比嘉米肥些
Chun-Li 100 7 100 100 8 85 放低姿态
Nash 100 7 103 100 8 100 就高了那么一点
M. Bison 110 7 110 100 8 90 高个也能蹲着
Vega 110 7 110 100 8 83 高个更能蹲着
F.A.N.G 125 7 105 100 8 100 都是帽子惹的祸
Zangief 125 9 125 120 10 110 你坐下去,别站着-已经是坐着了
Birdie 125 9 125 140 10 110 别跳起来打我

  帧数

  帧(Frame),游戏的动画和视频一样,并不是连续的而是由快速切换的画面构成,在配置良好系统运行的街霸5中,每一秒有60帧的画面切换。角色出招命中,不仅在空间上要使自己的打击框与对手的受创框重合,在出招时间上也要满足一定条件。角色的出招时间及其他数据都记录在帧数表中(Frame Data)。除了在实战中体验出招的效果,研究帧数表也有助于我们了解游戏时到底发生了什么。下面解释一下帧数表每项的具体含义。

  帧数表:点击进入

  发动帧(Startup),这是按键输入到实际打击发动的时间,一般都在4~8帧之间,攻击大的招式如HK,或者攻击距离较远的LP都需要较长时间发动。如果你的动作在发动阶段被打到,会导致打康(Counter-Hit),使自己的受创硬直(Hitstun)和受创都增加,所以胡乱按键 (mashing)是要吃亏的。VT和CA的时候,因为屏幕会短暂凝固播放特效,所以有些时候帧数会以n+m表示,+号表示屏幕凝固。官方的帧数表中,为方便查找连招,所以发动帧数都是包含了活动帧的第一帧的。而且帧数表中都假设是在活动帧第一帧击中对手。

  活动帧(Active),实际打击发生的帧,一般只有两三帧。对于多段的攻击,中间可能会有不活动的间隙,用括号括起来,如2(3)2;没有间隙的多段攻击用分号相隔,如3/4。飞行道具并没有活动帧,他们的发动帧就有攻击性。

  恢复帧(Recovery),收招时发生的动作,没有攻击性。一个动作能被取消(Cancel),就是恢复帧能够跳过。一开始能够无敌的技能如升龙拳,恢复时间也久,如果没有打中,很容易被打康。

  在出招后,直到活动帧和恢复帧播放完全时,自己才能行动。而防守方在防御硬直(blockstun)或者受创硬直都结束时才能行动。谁能首先行动,谁就在帧数上有利(Frame Advantage)。在帧数表中,击中(On Hit)的数值表示对手收到伤害后,你能提前多少帧行动。被防(On Guard)表示在对方防守后,能提前行动的时间,负数意味着对手能比你先行动。打康一般会有额外的2帧有利,打出C康能有更多的有利帧,显示在帧数表附注中。打击中开VT或VS也能获得额外的有利帧,在帧数表相应的栏目中列出。

动作1 关系 动作2 |结果 注释
On Hit Startup 可以连 数值越少越难连,但可预输入
On Guard Startup 可以持续压制(blockstring) 被防会推回(Pushback),距离控制
On Hit Startup 不能连或重置 容易被凹
On Guard Startup 帧数陷阱(Frame Trap) 让对手可以发招,在发动帧就被反击

  帧数表中还有Meter Gain的数据,表示发招时EX槽的增加,必杀技的Meter Gain是x/y/z,表示发动加x,打中再加y,被防的话加z。普通技和特殊技只有打中的y和被防的z,发动挥空时EX槽不增加。