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《街头霸王5》格斗术语表及角色数据表一览

  基本操作

  各方向移动

  角色的移动(Movement)由摇杆控制,以角色面向右边为正方向,摇杆相对位移可以对应数字键盘的9个键,通过摇杆移动,角色也相应移动:

7 8 9
4 5 6
1 2 3

  摇杆按6为向前(Forward),角色向前行走(Walk)速度,即每一帧向前行走跨越的像素不一:

角色 向前行走速度 评级
Vega 5.5 S
Chun-Li 5.4 S
VT Necalli 5.2 S
Cammy 5 A
Karin 4.9 A
Necalli 4.7 A
Ryu 4.7 A
VT Birdie 4.3 B
R. Mika 4.2 B
Ken 4.2 B
Rashid 4 B
Laura 3.8 B
F.A.N.G 3.2 C
Birdie 3.1 C
Zangief 3 C
Nash 2.7 C
Dhalsim 2.2 C
M. Bison 2 D

  摇杆按住4为向后,同时自动进行站立防御(standing guard),蓄力角色也可通过按4进行蓄力(Charge)。角色向后行走速度:

角色 向后行走速度 评级
Vega 4.5 S
Cammy 3.8 A
Chun-Li 3.6 A
Karin 3.6 A
Rashid 3.6 A
VT Necalli 3.6 A
Ken 3.5 A
Ryu 3.4 B
VT Birdie 3.3 B
Laura 3.2 B
Necalli 3.2 B
R. Mika 3 B
F.A.N.G 2.8 C
Nash 2.7 C
Birdie 2.4 C
M. Bison 2.3 D
Zangief 2.3 D
Dhalsim 2 D

  连击两下6,即66可进行拉前(Dash)操作,实现快速向前移动,有利于进攻对手:

角色 拉前帧数 评级 角色 拉前距离 评级
Rashid 15 (按住41帧) A VT M. Bison 227 S
Chun-Li 15 A M. Bison 198 A
Ken 15 A Rashid 193.6 (435.5 if held) A
Ryu 16 B VT Necalli 193.2 A
Cammy 16 B Nash 175 B
Karin 16 B VT Birdie 170.3 B
Laura 17 B Vega 153.7 C
Nash 17 B Dhalsim 147.7 C
Necalli 17 B Necalli 145.9 C
Vega 17 B Karin 144.5 C
R. Mika 18 B Cammy 142.1 C
F.A.N.G 20 C R. Mika 141.1 C
Dhalsim 21 C Ken 136.2 C
M. Bison* 22 C Ryu 135 C
Birdie 23 D Birdie 132.6 D
Zangief 25 D Chun-Li 129.2 D
      F.A.N.G 128.6 D
      Laura 128.4 D
      Zangief 104.6 F

  44可实现快速拉后(Backdash),拉后有一瞬离地,并可逃掉对方的投。

角色 拉后时间 评级 角色 拉后距离 评级
Cammy 21 (3-16帧空中) A F.A.N.G 149.7 S
Chun-Li 21 (3-10帧空中) A Cammy 143.6 S
Karin 21 (3-11帧空中) A Vega 137.7 A
Laura 21 (3-11帧空中) A Chun-Li 136.8 A
Ryu 21 (3-10帧空中) A Birdie 134.6 A
Vega 21 (3-10帧空中) A VT Necalli 130 A
M. Bison 22 (3-10帧空中) B Ken 127.7 B
Necalli 22 (3-11帧空中) B Nash 125 B
F.A.N.G 24 (3-10帧空中) C M. Bison 121.5 B
Ken 24 (3-12帧空中) C R. Mika 119.7 B
Nash 24 (3-10帧空中) C Karin 116.3 B
Rashid 24 (3-18帧空中) C Laura 113.5 C
R. Mika 24 (3-10帧空中) C Rashid 110.6 C
Dhalsim 25 (3-10帧空中) D Necalli 110.5 C
Zangief 25 (3-16帧空中) D Zangief 106.5 C
Birdie 26 (3-20帧空中) F Ryu 88.3 D
      Dhalsim 82.5 F

  摇到7、8、9分别能实现后跳,中跳,前跳。跳(Jump),有预备跳(pre-jump),跳起,落地(Landing),三个过程组成。投技对预备跳无效,打击技对预备跳有效。降落时根据跳跃时执行了动作与否,有不同的恢复时间。没有其他动作的跳叫做空跳(empty jump),落地后马上可以防御。

  起跳时间

角色 起跳时间
大部分角色 3
Birdie 4
Zangief 5

  跳跃评价

角色 跳跃时间 评级 角色 前跳距离 评级 角色 后跳距离 评级
Rashid 38 A F.A.N.G 250.4 S M. Bison 234 S
Laura 38 A M. Bison 234 A F.A.N.G 233.2 S
Ryu 38 A Dhalsim 224 A Rashid 205.2 A
R. Mika 38 A VT Necalli 216.6 B Nash 198.6 A
Karin 38 A Necalli 214.5 B Cammy 195 A
Ken 38 A Rashid 212.8 B Dhalsim 192 A
Nash 38 A Laura 212.8 B Necalli 187.2 B
VT Necalli 38 A Ryu 212.8 B Vega 187.2 B
Cammy 39 B R. Mika 212.8 B VT Necalli 186.2 B
M. Bison 39 B Karin 212.8 B Chun-Li 184.5 B
Zangief 39 B Ken 212.8 B Laura 182.4 C
Vega 39 B Nash 205.2 C Ryu 182.4 C
Necalli 39 B Chun-Li 205 C R. Mika 182.4 C
Birdie 41 C Cammy 195 D Karin 182.4 C
Chun-Li 41 C Vega 195 D Ken 182.4 C
F.A.N.G 直43, 44前后 C Zangief 156 F Zangief 156 D
Dhalsim 64 D Birdie 143.5 F Birdie 131.2 F

  方向1、2、3造成蹲姿,1方向由2,4方向组成所以有4方向的防御功能,可以防御下段的攻击,但不能防御跳跃的攻击。3方向由2,6方向组成,蓄力角色可以在相应方向上蓄力,除古裂外,蹲姿都是固定不动的。放松摇杆,5方向的站姿是不动但不防御的。

  基本按键

  普通技(NormalMoves)由右手控制的6个按键发动,单按一个键可发动轻拳,中拳,重拳,轻脚,中脚,重脚六种。轻(Light)攻击,中(Medium),重(Heavy)攻击的杀伤力依次增强,但发动时间变长,破绽变大。站立,蹲下,跳跃时发动拳(Punch)和脚(Kick)有不同的效果。本文用LP,MP,HP,LK,MK,HK来指6种不同拳脚。术语表中收录了一些俗称。

  同时按轻拳轻脚,即LPLK,可发动投技(NormalThrow),命中将对手向前摔倒在地。投技不能防御(unblockable),被投的人可以同时按LPLK拆投(throwescape)。4LPLK的效果是将对手向身后投掷,有角色在空中按LPLK可以投掷空中对手(Air Throw)。

  摔倒在地(Floored)时要起身(wake up)才能继续战斗,原地自动起身比较慢容易被压制,可选择按2方向键或者同时按两个拳键PP,来进行原地快速起身(quick-recovery),除了硬直交大的打康HK外,其他倒地都可以快速起身。按4或者kk就能实现向后快速起身(back quick-recovery),但被投到后不能用。

  同时按MPMK将发动V技能,同时按HPHK可以打开VT爆V,同时按住6个拳脚键将发动挑衅(Taunt),挑衅只具有表演性质,并没有实际效果。

  依次按特定方向和拳脚可实现特定的连续攻击,叫普通技(Unique Attack),每个角色都有独特的普通技,可在游戏界面的指令表中查看,造成连击的普通技又叫TC(Target Combo)。

  通过摇动摇杆(Motion)产生方向变化结合拳脚可以发动必杀技(Special Attack)。最经典的就隆的波动拳236P,具体操作是摇前半圈(QCF)加拳发波(Fireball)。而肯的旋风腿214K是摇后半圈(QCB) 加脚发出来的。瑜伽向后摇下半圈63214(half circle back, HCB)加拳可发动瑜伽火焰,嘉米像前摇下半圈41236(HCF)拳可发动阿飞组合。蓄力角色的必杀技是按住一个方向再切换到相反按拳脚方向发出的。大部分升龙通过抖摇杆发出424或者626发动,老桑的SPD发动需要将摇杆旋转360度。

  EX版的必杀技是在普通必杀技方向的基础上同时按两个拳或脚发动。

  在EX槽满的时候,连续摇两个1/4圈236236或214214结合拳脚能发动超必杀技(CriticalArts, CA)。蓄力角色的必杀技发动略有不同。

  熟练掌握了基本操作之后就可以将各种基本着数组合形成连招(Combo)。相关内容将在进价操作中讲解。