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《街头霸王5》格斗术语表及角色数据表一览

  《街头霸王5》中很多玩家都不太了解一些格斗的专用术语,以及一些角色的具体数据,下面小编就为大家带来《街头霸王5》格斗术语表及角色数据说明,一起来看看吧。

  中英文术语对照表

中文 英文
CA取消 Critical Art Cancels
C康 Crush Counter
EX槽 EX Gauge
EX特殊技 EX Special Moves
J帧 Just Frame
V扳机/V变换(简称VT) V-Trigger
V反击(简称V反) V-Reversal
V技能(简称VS) V-Skill
V能量槽 V-Gauge
V取消 V-Cancels
V系统 V-System
安全 Safe
安全跳 Safe Jump
半圈 HCB/HCF
被防/击中 On Guard/On Hit
Crush
必杀技 Special Moves
必杀取消 Special Cancels
不安全 Unsafe
不可防御 Unblockable
不可受身倒地 Unrecoverable Knockdown
不利 Disadvantage
擦伤/白血 White Damage
操作 Execution
差合 Meaty
拆/凹 Tech
拆投 throwescape
场中间 Midscreen
打P Perfect K.O.
打击框 Hitbox
打康 Counter-Hit
打逆向 Cross-up
打逆向 Neck Kick
打中确认 Hit-Check/Hit-Confirm
倒地 Floored
倒地 Knockdown
低血修正 Low Stamina Scaling
Tick
掉血 Damage
Zoning
对空 Anti-Air
Crouching
多键目押 Plink
发动取消 Kara-Cancel
反冲 Pushback
反击 Reversal
防御 Guard
防御伤害 Chip Damage
防御硬直 Guardstun
飞行道具 Projectile
飞腿 Dive Kick
风险 Risky
浮空 Aerial/Airborne
复合指令 Option Select
刚体 Armor
刚体动作 Armored Moves
钢拳弟子 Shoto
格挡/防御 Block
格斗游戏社区 FGC
攻击 Strike
关键必杀/超必杀技 Critical Arts
关键属性 Vitals
Turtle
诡异 Shenanigan
诡异 Gimmick
后半圈/前半圈 QCB and QCF
后闪 Backdash
后受身 Back Quick-Recovery
后投 Back Throw
后退 Dash
恢复帧 Recovery
活动帧 Active Frames
火球 Fireball
击中暂停 Hitstop
基础操作 Normal Moves
基础投 Normal Throw
键连 Chain Combo
键连取消 Chain Cancels
将军 Dictator
角落 Corner
角色类型 Character Archetypes
接空 Free Juggle
节奏 Tempo
进攻 Hit
近距离 Close Range
绝对防御 Absolute Block
可取消 Cancelable
空跳 Empty Jump
空投 Air Throw
快捷输入 Shortcut
老桑指令投 SPD
立回 Footsies
Link
连击 Combo
连招发动 Launcher
乱动 Abare
落地 Landing
落地保护 Tripguard
落地恢复 Air Recovery
民工 Cheap
内战 Mirror Match
Juggle and Juggle Potential
平衡 Balance
启动帧 Startup
起身 Wakeup
起跳帧 Pre-Jump Frames
Forward
前冲 Rushdown
前投 Front Throw
强制站立 Force Standing
轻脚 Short
轻拳 Jab
轻伤 Cheese
取消 Cancel
全距离 Full Screen
拳手 Boxer
确反 Punish
人间性能 Mechanics
软击倒 Soft Knockdown
扫脚 Sweep
上路 Overhead
上路 Top-down
上路 High Attacks
Deep
升龙 DP
石更 Hardened State
试探 Poke
受创框 Hurtbox
受创硬直 Hitstun
受身 Quick-Recovery
输入 Input
输入缓冲 Input Buffer
输入优先级 Input Priority
刷键 Mash
双重出招 Two-in-One
松键发动 Negative Edge
套路 Bread and Butter
特殊技 Unique Attack
特殊连 Target Combo
体型 Size
挑衅 Personal Action
挑衅 Taunt
Jump
投技 Throw
投无敌 Throw Invulnerability
投中框 Pushbox
无敌 Invincibility
无敌 Invulnerability
无责 For Free
吸收 Absorb
下段 Lows
相对距离 Position
相克角色 Counter Character
相杀 Trade
虚招 Bait
蓄力 Charge
蓄力角色 Charge Character
Stamina
训练模式 Training Mode
压起身 Okizeme
延后 Delay
验证 Verification
Motion
移动 Movement
引诱 Fishing
硬倒地 Hard Knockdown
优先级 Priority
游戏哲♂学 Metagame
有利 Advantage
有限浮空 Limited Juggle
预读 Read
预防御 Proximity Block
预输入 Buffer
远近一致 Close Standing
远距离 Long Range
Stun
Dizzy
Mix-up
站姿 Standing
爪子 Claw
Frame
帧数表 Frame Data
帧数陷阱 Frame Trap
帧数有利/不利 Frame Advantage/Disadvantage
指令投 Command Throws
指令投 Hit-Throw
中距离 Mid Range
中立 Neutral
中立跳 Neutral Jump
中路 Mid Attacks
中拳 Strong
重脚 Roundhouse
重拳 Fierce
重置 Reset
注意 Focus
Grab
抓空 Whiff
抓空确反 Whiff-Punish
抓抓 Grappler
姿势 Stance
Walk