其他思路
有同学表示,我的元素法师打法是换皮儿的近战,不过瘾。很多同学也表示想要远程的、纯法术型的。
我在这里重新表述一下,把远程法术型元素法师堆伤害的方法再说一遍。
技巧1:单系发展,后期做到20+。发展哪一系,随便。
技巧2:登高放法术。法术的远程法术享受爆伤加成,享受登高加成。
按照我上一条的技能点配点方案,盗贼加到20+,登高5级以上。这样的话,爆伤+登高加成是3倍起。
后期,元素法的大招,是面板5000起。测试时,我的人物是18级,70属性点,地系大招面板6000伤害。
登高暴击时,伤害是1.8万一发。和箭雨一样,单体多次击中很常见,单体伤害是几万点,一个大招秒全场。
双独狼法师组,除了上文中的思路,还有毒火配的出路。
下面来初步谈谈锁血自残流的毒火配构思:
锁血-死亡愿望,玩家在1点血时伤害翻倍。法师组比物理组更容易实现自伤(自残),这是法师组有潜力超出物理组的因素之三。
初步测试,第一回合求伤害,近战法师自己加buff(锁血+死愿),不发力。第二回合开始,近战法师已经残血了,利用火系两个自伤技能,朝脚下扔火球,或超新星,都可以实现伤害翻倍。后排的双持法师也无需担心前排的误伤,各种毒轰、油轰,就行了。第四和第五回合,后排再次给残血法师加锁血和死愿。重复以上过程,实现无限锁血。近战法师全程无甲和低血,是吃各种控场的。后排法师要主动高,先动,把后动的近战法师从硬控里救出来。后排除了恶臭,有时要躲视野。
四人组法师,初步测试了一下,水电系组合兼容性更高,把火系去掉。即队中,水、电、地毒、变形,每一个专精有专人负责,不要火,因为火系和水电冲突。地毒和水电不冲突。如果主打火毒配,容易被克制,水电在毒火配中发不了力。
水电主打控场,怪无甲后根本动不了。
四人组,控场优势巨大,四个法师全拿盾,打木偶,也没有挑战性。
最有挑战性的玩法是纯法师SOLO,目前游戏体验是最好的,最有战术成就感。
法师SOLO,有两种玩法选择。
一个是召唤优先型,速出召唤10级,以宝宝做输出,然后靠装备保持在10级,其余点投资在其余的系,前后顺序不同,游戏体验不同。第二章以后,玩家会有火系和毒系的两员召唤兽大将加盟,三个召唤兽轮流上场,法师各种辅助和控场。自己伤害也有,要靠登高和爆伤出伤害。
另一个SOLO思路是无召唤,纯靠四系的搭配打输出,每一回合把本系的法术全部放出,四回合后,法术CD转回来,无普攻。中后期,在元素亲和下,每一回合都打小爆发。后期逐渐加高登高和盗贼系的爆伤加成,每系都高是不可能的了。