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《神界:原罪2》极限伤害元素法思路详解 元素法师怎么玩?

  水/电双持法师作用

  1、第一回合,西毒法先发,目标是破甲。水/电法后发,目的是控场。

  2、破甲后,水/水,或气/气,是完美的连续控场,通过普攻即可实现。每回合可以完控3个怪(独狼6AP)。

  3、水/电二选一,目前的想法是选电。因为水和火冲突。水会灭掉西毒法的火伤,毒火配的连锁就没了。

  4、研究在这里,就差不多了。破甲+完控,重复这个过程,打其余的怪。

  刚才测试了一下,火系的火武(firebrand)也可以加,但因为火伤加成不够,伤害不理想。建议还是不加。

  这个火武是适合主伤害是火系的加法。等同于地系的涂毒,如别的系加,伤害不够。

  亲测证实:弓手的登高加成和爆伤加成是累加关系,关于这二者的关系,累加和累乘这两种声音都听到过。今天干脆自己亲测一下,结果证实,是累加关系。

  那么问题来了,弓手/法师的技能加点方案需要修改。

  假设:

  20级人物

  属性点:70

  战斗技能等级:20

  人物面板伤害=2000(属性点加成和战斗技能加成都已在面板中体现,下文不再计算)

  爆率按100%计算(后期,一个心平气和buff就顶满了)

  假设装备+4,所有数值都是装备后。

  方案一:原先的方案

  登高:20级 - 1.2倍加成

  盗贼:10级 - 0.5倍加成

  登高暴击 = 2000*(1.5+0.5+1.2)=2000*3.2=6400

  平地暴击 = 2000*(1.5+0.5) =2000*2 = 4000

  方案二:修改后的方案,把爆伤顶到极致

  登高:6级 - 0.5倍加成

  盗贼:24级 - 1.2倍加成

  登高暴击 = 2000*(1.5+1.2+0.5) =2000*3.2=6400

  平地暴击 = 2000*(1.5+1.2) =2000*2.7=5400

  结论:登高时,两个方案的暴击伤害是一致的,因为是累加关系。平地攻击时,方案二完胜。

  作为对比,双手战和弓手,谁普攻伤害更高?

  双手战:2000*(1.5+1+0.5) =2000*3 = 6000

  比登高弓手稍低,比平地弓手稍高。

  补充:

  1、双手战的武器初始数值略有优势。很可能,同级的双手战和登高弓手,在普攻暴击时差不多。

  2、由于弓手的技能普遍内置的武器倍数较高,因此弓手放技能时,伤害输出完胜双手战。箭雨更不用说。