远程职业对比
1、物理组:以弓手为例。
20级登高专精:100%伤害加成(另加20%默认的加成)
20级战斗专精:100%伤害加成
10级盗贼专精:50%爆伤加成
弓手的初始武器数值的放大倍数是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
爆伤加成是:(1.5+0.5)=2倍
在登高暴击时,极限普攻伤害是35倍放大。
补充说明:
1.弓手有个技能是沾血增伤(元素箭头),额外是1.2的加成,一回合有效。放大倍数是42倍。
2.弓手技能的武器放大倍数普遍高,1.5以上倍数的有3个。大招更强,箭雨大招16发则是16倍武器伤害,单体命中5发以上是常态。
3.潜行弓有独立的1.4倍加成,只对普攻有效。放大倍数是59倍,已经高出双手战一倍了。
2、魔法组:以双持魔棒为例。
20级登高专精:100%伤害加成(另加20%默认的加成)
20级元素专精:100%伤害加成
10级盗贼专精:50%爆伤加成
双持法师的初始武器数值的放大倍数是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
爆伤加成是:(1.5+0.5)=2倍
在登高暴击时,双持法师的极限普攻伤害是35倍放大。
补充说明:
1、双持法师可以武器涂毒,如果修地系专精的话,增伤加成是1.25倍。和弓手的元素箭头大体相当,放大倍数是44倍,两回合有效。
2、双魔棒的初始武器数值不如弩。不同时期,差距不同。后期观察,在两成左右。
3、法师技能的伤害和武器无关,是和人物等级挂钩,是另一套计算公式。
4、双持两只同样的水/电系魔棒,在破甲后,可以无限控场,普攻即可实现。弓手需要击倒箭控场,数量是有限的。
结论:和近战组的对比过程相似。但在武器的初始数值上差距较大。故放弃双持魔棒超越弓手的计划。