其他属性
侦察与隐蔽
侦察范围(Spotting)指的是一支部队能够发现多远范围之外的敌军,数值越高,视野越广,但这一效果受到敌方部队隐蔽能力的修正。
隐蔽能力(Stealth)指的是一支部队隐藏行踪的能力,越高则越不容易被敌方发现,处于隐蔽状态下的部队会有一个特殊的标记,如图:
各个兵种初始的侦察和隐蔽数值如下,后期可以通过晋升来直接提升。
步兵 | 散兵 | 骑兵 | 炮兵 | |
侦察能力 | 650 | 850 | 800 | 600 |
隐蔽能力 | 150 | 500 | 150 | 150 |
移动速度
移动速度(Speed)在游戏中是一个隐藏数值,一般来说:
骑兵(冲锋) > 骑兵 = 将军 > 散兵 ≈ 步兵急行军/冲锋 > 马车 > 步兵 > 炮兵
规模
规模,即部队的人数,在游戏中,部队的人数约等于战斗单位的生命值,决定了一支部队的抗打击能力和相对的作战时长。但一些特殊情况下,尤其是对于步兵而言,人数并不是越多越好。
规模过大会影响部队的指挥(Command),进而影响效率值(Effiency)和近战伤害效率(Melee),终极将军:内战的战斗机制还原了南北战争时期的特殊情况,即一个旅在作战时未必能够全员同时射击,即使同时射击,受到攻击的一方也不会将伤害均摊到每个人身上,理论上只有第一排会遭受伤害,因此游戏中的伤害结算有一个隐形的“边界”。这就意味着当部队规模超过一定数量后(大概在1500人上下),伤害收益越来越低甚至为负。
瓦解
在终极将军中,还有一个隐形的游戏机制叫做“瓦解”,即当一支部队的战损超过70%后,便随时有可能被“瓦解”
瓦解的队伍等同于消失,彻底失去无法挽回,战后结算时以“失踪(Missing)”结算。
这意味着规模越大的部队,瓦解阈值的绝对人数也越大,例如2500人的旅,在750人时即有可能瓦解。而1500人的旅,在750人时仍然可以有效的进行高效率的作战。
投降
终极将军中,部队在濒临瓦解时还有另一种可能,即为投降,成为对方的俘虏。
投降的必要条件是濒临瓦解,士气低于20%(即处在崩溃或动摇状态),被大量敌军包围(尤其是处于肉搏状态)。
投降后的敌方部队会在战后被转换成预备役(上限1000人,投降部队的效率、士气、耐力等属性会被计入预备役均摊)。
投降部队的武器装备会被全部接收(仅投降的那部分)。