作为一款战争策略游戏,终极将军内战对于很多刚入门的玩家还是比较复杂的,特别是其中单位的各种属性作用似乎都不是特别明确。所以今天小编就为大家带来了游戏中单位的全部属性作用详解,不清楚的玩家还不点击进来看看都有哪些。
单位全属性作用详解
单位类型&装备属性
单位类型
(步兵的信息面板)
单位(Unit)在终极将军:内战中是最基础的可控战斗单位,游戏中为了统一概念,全部简化为“旅(Brigades)”。事实上,美国内战中主要的基层建制是团(Regiments)。
目前游戏中的四个主要兵种为:步兵、散兵、骑兵和炮兵,除此之外还有补给马车和将军卫队两种非战斗兵种。
游戏中的单位的各项数值主要由如下规则组成:
装备属性
装备即部队所使用的枪械/大炮,决定了该支部队的基础属性:
装填速率(Reloading / Fire rate):即攻击间隔(Reloading time)的反比,越高越好
伤害(Damage):一般默认是远程伤害(枪械,大炮),越高越好
近战伤害(Melee):特指肉搏时的伤害,对于步兵而言,实际历史中主要取决于枪械的刺刀,骑兵则使用军刀。
有效射程(Effective Range):指的是武器能造成有效杀伤的射程,游戏中远程单位,尤其是步兵和散兵,可以对稍稍超出有效范围外的目标进行射击,但效果很差。
命中率(Accuracy):又称精确度,取决于枪械的精准程度。