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《终极将军:内战》单位全属性作用详解

  进阶修正

  游戏中的属性修正主要靠指挥官、单位的经验、晋升来进行二次修正。

  指挥

  指挥(Command)来自该军队的旅长和所属师级单位的师长,旅长和师长的经验值越高(直观体现为军衔),该单位所获得的指挥(Command)加成就越高。

  指挥本身不直接参与计算,而是通过影响“效率(Efficiency)”来修正单位的各项数值。

  同等级军衔的指挥官,指挥效果可能不同,经验值越高的效果越高。

  师长和旅长的指挥效果同时生效。

  效率

  效率(Efficiency)体现了一支部队执行各种命令的能力和完成度,可能为正,也可能为负值,效率最终作为一个系数会直接修正单位的装填速度、射击命中率和近战能力。

  效率的来源:

  部队的初始效率值

  取决于兵员的平均效率,这意味着:部队的经验值越高,初始效率就越高。一支新编成的部队,效率值来自预备役的兵员素质,南军的新兵素质更高,有着更高的效率,北军则较低(11)。对于老兵,补充新兵会降低效率值。

  部队规模

  效率还取决于该支部队的人数(规模)和旅长的军衔关系,如果部队规模超出了旅长的等级,或曰旅长的等级未达到该部队所需的最低军衔要求,效率值会受到惩罚而降低。

  步兵、骑兵、散兵和炮兵的规模最低军官等级是分开计算的,一般来说,2500人的步兵旅至少需要上校,2000人的步兵旅至少需要中校,1500人的步兵旅至少需要少校,上尉无法指挥1000人以上的部队。700人的骑兵旅至少需要上校,400人的骑兵旅至少需要中校。散兵和炮兵的规模一般不大,上校以下的军官都可以较好的指挥。指挥官的指挥加成(Command):旅长,师长的指挥加成,这意味着,如果旅长本身未达到部队规模要求,亦可通过更高等级的师长来抹平这一惩罚。

  历史击杀

  一支部队历史上击杀敌军的数量越多,效率值就越高,具体公式不详。

  单位晋升(Unit Ability/Perks)

  有些单位的晋升会直接提升效率,详情参考下文关于单位晋升的详细介绍。

  士气

  士气(Morale)是游戏中单位的重要属性和游戏机制。 在实际战场上,士气是修正部队各项数值的最终系数。游戏中玩家在营地的单位面板所看到的Morale实际上是该单位的初始士气值,这个数字越大,战场上遭受攻击时士气条的衰减就越慢,以及受损士气的回复速率也越快。部队士气值的高低取决于:

  1.该单位的历史作战时间,时间越久,士气越高。

  2.当前玩家的荣誉修正,一般会造成±2的增减。

  3.单位晋升(Unit Ability/Perks),有些单位晋升会直接提升士气值。

  耐力

  耐力值(Stamina)是游戏中用以衡量单位体力和耐久的属性。

  战斗单位历史上的累计行军时间越多,耐力值越高,某些单位晋升也可以直接提升耐力值。

  器械

  器械值(Firearms),有时在游戏文本中又叫“Guns”(出现在和炮兵相关的地方)指的是单位操作枪支/火炮的熟练程度,器械值直接提升单位装备武器的装填速率和命中率:

  1.器械值最多可以提升20%的命中率,以及提升30%的装填速率。器械的强化效果是百分比加成,因此与部队装备的武器直接挂钩,这意味着对于命中、装填速率较低的装备而言,即使器械为100,提升也相当有限,所以尽可能为你的精英配备顶尖的装备,以最大化器械值的加成。

  2.器械值通过单位的历史射击时长获得提升,某些单位晋升也可以直接提升器械值。

  3.虽然器械值是固定的,但战场上一支部队的实际远程伤害效率与部队规模(人数)相关,详情参阅下文对于部队规模的阐释。

  近战

  近战值(Melee)反映了一支军队的肉搏能力。部队进行的肉搏战越多,近战值就越高,某些单位晋升亦可以直接提升近战值。虽然近战值是固定的,但战场上一支部队的实际近战伤害效率与部队规模(人数)相关,详情参阅下文对于部队规模的阐释。