IV 开发者的对策
因为"辅助工具"的封杀率极低,所以很多游戏设计时都会考虑这些因素。以OW举例:
1、压枪——极少的具有后坐力的武器。
2、透视——敌人相当多时间都活跃在玩家的视野内,其他时间其大概位置也可以估计。地图和玩法的设计也并不鼓励绕后等策略,进一步减少了透视的影响。
3、自瞄——大多数英雄都使用投射性武器,武器子弹的飞行速度相对很慢,于是在考虑提前量的问题下还要预估走位。极少数能从此类外挂收益的英雄也可以通过数据和击杀回放露出马脚。
此外,OW以及CSGO都有比重很大的收集因素,一旦被封杀,各种皮肤等损失相当巨大。也一定程度上打击了玩家的开挂动力。