II 挂的针对手段
对于修改内存/封包类的挂,简单的抽样校验就可以查到并封杀。但对于少数人而言买游戏相当于普通人买瓶饮料,就没有办法了。
而对于不修改游戏数据的挂,针对就困难非常多了。一般有五种手段:
1、反作弊工具扫描
TP、NP、VAC、Battleye等都属于此类,和反病毒软件作用原理类似,游戏开发运营通过某些手段获取挂本身,然后通过某些算法获取其特征码。在游戏运行时,扫描后台程序,如果特征码对上,则确实是外挂使用者。
2、举报
3、更新
游戏更新后,外挂要获取的数据的内存地址往往都会改变。不同的开发者需要数小时到数天的时间重新定位并更新外挂。
所以游戏更新后,往往可以迎来一天左右的极少外挂时期,正常玩家的击杀数据、游戏成绩和游戏体验都会有较大提升。
4、及其夸张游戏数据
每场击杀数、胜率、爆头率等
5、游戏内行为检测
在游戏内设置各种开挂玩家容易触发的正常玩家不易触发的"陷阱",结合以上其他方式确认和定位作弊者。
往往使用自主开发引擎(熟悉架构)的大公司(人力充足)可用这些手段,而使用第三方引擎的小作坊则往往不具备这种检测方式的能力。
问题来了,为什么PC端的COD、BF1等游戏在这么多种反作弊手段的保护下仍然有那么多挂?