III 封杀率
1、反作弊工具扫描:极低
现在的外挂销售往往将用户按照十几到上百不等的小组,每个小组使用一个单独外挂程序。功能相同,但是特征码不同。如果反作弊的人员获得了其中一个小组的外挂,那么被封杀的也只有这个小组的用户。另外,通过重新规划小组(例如二分法)的方式可以迅速定位购买该外挂的反作弊工作人员,永久封杀其信用卡相关信息。极大的降低了反外挂的效率。
2、举报:极低
首先举报很多情况都是非外挂的情况,而且就算仅举报作弊者,也需要大量的人力去查证。大公司一般具有此类能力,小作坊可以认为是无。
而很多游戏实际都没有方便的举报途径。
3、更新:极高?0?
除了简单鼠标宏实现的不那么有效的压枪功能外,其他需要读取内存的挂都会失去功能。所以一般游戏更新后,某些人都会歇上(暂停直播)一段时间。
然而更新可以认为不具有有任何的封杀作弊者账号的效果。
4、及其夸张游戏数据:极高
一般的作弊者只要小心谨慎则可以避开这个问题,直播玩家同理。
5、游戏内行为检测:低
同时具有一定的误封风险。
之前有传闻CSGO的开发在尝试使用机器学习的方式来甄别作弊者。
上一部分的问题的答案就在此,所以尽管具有如此多的封杀手段,PC端的作弊查杀效率依然很低。
如果一个游戏依然封杀了大量的作弊者,那么可见其作弊现象多么夸张。
PS 很多游戏也因为绩效等问题存在故意不查不封号的情况,但是对于PUBG这种小公司做的爆红的新游戏而言,可以认为其不会受到这方面影响太多。