重要补充4
装甲战中距离,击穿率,命中率,士气的关系表现 PARTA
本篇将挖掘游戏里最复杂的一些要素,错漏必然存在,望更正。
首先有请我们的测试选手,被打弃车的2号为我们演示距离对于命中补正的影响!
M4A1的基础命中为4点,车组状态为冷静,唯一变量为距离,对方在林线掩体效果下,所示命中率多为移动命中率!
我认为本作采取了数值等量化且单位化。比方说当站桩命中率从16%变为27%时,这个变化量是固定的,无论是士气还是距离还是老练度带来的效应,变化量都为9%,而下次27%变为41%时也是同理,变化量本身的变化是固定的,不会出现一个单位的老练加成比距离加成多的情况,除非老练效果是两个单位的变化……我认为这就是为什么我从未见过30%几的命中率或者穿透率。