重要补充4
装甲战中距离,击穿率,命中率,士气的关系表现 PARTB。
另外一个重要系统就是本作新增的隐藏属性,火炮校射系统。
实际游戏中,我们会发现AT往往第一发打不中目标,而后其命中率一发接一发上升,如下图:
站桩射击中,命中率从首发的16%一直升到了72%,不能更高的原因我认为是M4A1本身命中不足导致的。
而在此过程中,只要你进行任何行动导致重新瞄准,这个校正BUFF即刻归0!!!!!!!!
穿透率与距离的关系是有提示的比方说游民转载,每接近100M穿深值+1,单兵反坦克的杀伤判定不太明确,比方说虎王不易被秒
(本作没有摆角度防御,只要与车头成30度角就算是被打侧面了……)
而穿深值-装甲值就有了穿深值。有意思的是即便没有击穿,也能打出成员昏迷等非致命状态……
差值为负,穿透率为0%
差值为0,穿透率为2%
差值为1,穿透率为8%
以此类推,穿透率会出现16%,27%,41%,58%,72%,92%,97%,100%等数值,数值在中段变化很大,而最初和最后变化较小。
最后,说下士气变化的一部分影响。
士气状况变化如下:
calm,engaged,worried,stressed,shaken(可能出现自主后退)到被压制(无法行动)。
每个阶段都会对自身造成命中率单位-1的影响,下限为0%,对瞄准速度和装填的影响没有想象中大。有趣的是,游戏中却常常出现低士气反杀,这是为什么呢?
参考之前提到的科学的校射命中率BUFF系统,这个东西可以叠加很多层的……所以……
另外一个就是距离对命中率的影响,显然在500M内,命中率加成相当高,而且频率也更高,加上校射BUFF,最终导致士气低下也能很快击中对手。