续作进化
笔者对DQH2的观望态度发生转变是在近一个月的事情。随着游戏发售日临近,媒体开始公布更多细节。从报道中笔者得知:DQH2引入开放式大地图的设计,新增了变身系魔物硬币,原创主角可以转职等等。“或许值得一试”,这是笔者看完报道后的想法。但内心里仍然对游戏的平衡性持有一定怀疑。最终决定购买的契机,是发现本作不仅仅是名义上的“30周年纪念作”,而是发售日真的就是30周年纪念日。
虽然笔者不能算是DQ系列死忠,但多少还是有一点感情在的。加上之前对DQH2的新要素已经产生了兴趣,于是赶在游戏发售前几天在PSN上预购了本作的DL版,可以在发售当日0时就直接玩到游戏。这不玩不知道,一玩才发现本作真是今年到目前为止最让人惊喜的一款游戏!
因为本作的改变实在太大,所以笔者简要地归结一下整个游戏的感受:如果说前作是加入了DQ要素的无双,那么本作就是有着无双玩法的DQ。前作称得上良作的话,那么本作就是佳作,甚至是神作。DQH2是一款真正意义上的A·RPG,并且其综合素质可说是近年来最好的A·RPG,在J·RPG式微的今日今时,它甚至可在整个J·RPG领域内名列前五。具体为什么笔者给予DQH2这么高的评价,且看下文一一道来!