轮入道
其实对雨女非常厌恶,认为这是一个严重影响游戏平衡的式神,而且对于主打酒吞的家里练一个雨女似乎有些大不敬。
而整个今年冬天都在冰天雪地中,万般无计奈何还是请来了第一场春雨(吞哥不要和家大人闹别扭啊!)
从此吞妈成了常驻成员,配合轮入吞再也不惧雪姨。
轮入道的好处在狰部分和日女部分都有提及,在此不做赘述。
在叠豆速度方面,轮入道的效率与狰不可同日而语,20%的概率也在爆发方面也是惊喜更多。但在脱控反打这个问题上轮入道必须领先所有御魂一个身位。
同样是20%的概率,在爆发和脱控有截然不同的评价并不是双标。
主讲打雪姨,雪姨队形态很多,阴阳师大多数是晴明,为了在偶尔失手的情况下撑盾或者上缚。
逆向思维来说,晴明需要撑盾的时候,一般是漏控输出的时候,否则更多时候应该选择缚雨女,这就为酒吞的反打提供了很好的机会,雪姨的三段伤害虽然加强了她的控制,却也增加了酒吞的叠豆。因此适时的脱控有很大的机会打对方措手不及,就算打不掉输出或者雪姨,打掉打火机或是拉条应该是绰绰有余。
轮入道的爆发力更多地体现在了内战,因此也是本人唯一明确需要带暴击的一个套路,之前也提过内战的思路,在压血线这个问题上或许比不上日女来的彻底,不过介于我们不知道即将匹配到什么对手,轮入道作为在各种场合都能有所发挥的御魂没有撤掉的道理。