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《阴阳师》酒吞斗技黑科技,御魂搭配实际分析

  骰子鬼

  前文提到,随着分段上升,控制阵容成了大敌,8000勾下去一套88%抵抗的骰子鬼,佐以辉夜姬加持超过100%的抵抗自以为可以一战。随后不再相信抵抗……或者说100的抵抗根本不够看。

  骰子鬼属于另一种形态的狰,虽然对方的攻击不再能触发叠豆,但是各种非攻击动作,雨女哭,阿兵哥和狸猫的嘲讽,晴明和镰鼬等各种式神的特效普攻、阴阳师被动AOE以及返魂香等御魂效果都能触发,因此这个御魂的适用面比想象中的更广。

  但是面对雪妈妈,骰子鬼实在是杯水车薪。有一点值得一提的是,如果雪妈妈三段+御魂都被抵抗,那么那一拨输出不亚于一套五连轰。但是这个情况出现地频率实在是难看……

  更多的局面是抵抗两次,满心欢喜以为能够爆炸,然后第三次一脸懵冰……最后和狰一样,被控住等于没有。

  还有一个有意思的现象是,如果被阿兵哥成功嘲讽,但是抵抗了返魂香,那么吞哥会一直打到被晕或者轰死阿兵哥为止。(一般来说显然是前者)

  总的来说是个很有意思的御魂,或许由于本人的抵抗实在太低,无法发挥骰子鬼的真正实力,加上赌出来的骰子鬼没有二号位速度和四号位抵抗,不见得具有太多的参考价值。但即使是完美的骰子鬼,也存在很多问题。

  虽然堆了抵抗,但是和狰一样,被控住等于没有。

  其实即使对方队伍并不主打任何debuff,目前大部分阵容都有可以让你抵抗的内容,甚至可以说只要有晴明神乐比丘尼,你的骰子鬼就不会白带,但是适用面依然不如狰。

  实际150%一下的抵抗就不要考虑用骰子鬼了吧……