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《阴阳师》酒吞斗技黑科技,御魂搭配实际分析

  日女巳时

  先不提强度,日女绝对是操作性最强的一套御魂,完全不一样的游戏乐趣,也是在启用日女之后上分之路变得日渐坦途。不过有句港句,没有妖琴的日女酒吞决不是完全体。(我也想养琴啊,玩到现在凑不出一套100+速度的御魂我也很绝望啊)

  四豆日女吞只要速度没问题,内战基本可以掌控节奏。

  之前提到过,这是一套操作感极强的御魂,用起来是很容易上瘾的,如果不是雪妈雨妈太多,现在大概还在用。感觉用起来完全是另外一个游戏。

  首先,保证满豆前队伍不能减员,这点对于低保以上的队伍不难做到,随后需要的就是判断酒吞推谁了。

  这里以内战为例子来讲。

  对局开始时,观察进度条,在默认对方输出比吞哥慢的情况下,寻找比吞哥慢的辅助,这点非常重要,主要包括非花鸟卷的治疗,小僧,古笼火等,椒图的速度看一眼就好,一般不会比吞哥慢。

  判断双方的输出和治疗,内战的原则很简单,比拼的是双方的输出治疗差。

  如果说对方使用了桃花类的主动治疗,满豆开始考虑推对方的输出,换句话说是通过拉开输出的差距实现胜利,而例外的情况比如对方带的吸血姬,这种情况下打输出差会变得困难,推治疗打治疗差更为可行,但如果桃花带了返魂香(镜姬地藏都无所谓,只要不是返魂香)则需要根据情况转变思路了,根据阵容需要随时调整战术。

  对于金鱼佬之类的被动治疗就更是不足为惧了,因为旗子的治疗需要目标的行动,因此只要目标一直被推,基本是活不过来的,一般来说我选择推老头,推死拆旗,打治疗差来赢得胜利。更有甚者可以酒吞无脑推老头,其他人集体拆旗。

  以上只是大体思路,战局总是会出现各种情况,比如非椒图四保一队中如果对方输出血线已经进入了酒吞的斩杀线,选择点治疗控制奶量,找到和神乐速度前后脚的机会,点死输出,神乐疾风转头推一手桃花也是常见现象。

  说了这么多,没有妖琴的日女吞始终不是完全体。

  1,就算满豆,推条的效率依然不见得稳当,譬如在对方和吞哥速度差距不大的时候,如果没推到头很可能就是白推,更不必提一次推不出来的情况了。

  2,面对雪女,很多时候找到机会可以把雪女推到静止,但是如果带了雨女就真的没办法了,前文所有的理论建立在能安满豆的前提下,这在对方有雨女的时候是不可能的,或许满豆之后可以同样把雨女推到静止,然而雨妈妈并不会给你这个机会。

  3,很多椒图队伍开始外挂拉条,非常影响推条效果,而镰鼬的速度靠酒吞一个人推起来是天方夜谭。

  等到有更好的日女或妖琴起来之后或许会再次常驻日女,不过最近沉迷各种 非主流 作死,暂且作罢吧。

  在此建议所有有琴酒的朋友给酒上日女,不为别的,真的是好玩!同时,日女吞也是对速度要求最高的一种形态,即使有妖琴,酒吞自身的速度也不能低,本人弃用这套御魂的原因之一就是速度太糟糕