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《阴阳师》酒吞斗技黑科技,御魂搭配实际分析

  

  应该是目前为止使用场次仅次于日女的一套御魂,在能够周一全胜上低保之前一直用的狰,叠豆提速,反击输出深受广大酒友喜爱。目前斗鸡遇到的酒友大部分都是椒图+狰或是日女。

  说实话,一开始对于狰非常失望,尼玛说好的普攻为啥只打一下?只A一下的普攻叫普攻?

  后来逐渐领悟到狰的真谛不是反击而是叠豆,开始有不错的改观。

  当时的阵容是地藏椒图+三狰普攻组(酒吞吸血姬鸦天狗)+散件草爹(主要是凑不齐全狰教),带比丘尼,对面一套把自己输出打死的情况所在多有。

  这里需要提一下鸦天狗,鸦天狗的狰同样可以带动,并且带动酒吞的话攻击是多段,是真真儿的平A而不是狰那样的虚假广告!三层buff后鸦天狗只要带动一次酒吞基本可以定下胜负……不过30%的概率*20%选择酒吞的概率不是特别能指望。

  以及鸦天狗的被动驱散和比丘尼一个路子,是先选目标再驱散,换句话说只要选中的目标身上没有debuff等于不触发。此外鸦天狗的驱散(貌似)可以驱散晕眩……

  总之这是个奇妙的式神,真正的欧皇检测机,也是僵尸寮solo麒麟的好帮手。

  说回狰,毫无疑问是椒图酒吞队的首选,这个结论不会被其任何缺点掩盖。内战中其他酒友的选择已经说明了这个问题。

  但是个人认为狰只是对于酒吞速度的一种补充,除了跑条和挨打之外多了一种可靠的叠豆方式,对亲妈雨女也有一定的抵抗效果……

  和吸血姬不同,酒吞的单段攻击不具有任何威胁,只有真回合的五连轰具有焦作人效果。狰提前了五连轰的时间,却不能提升五连轰的频率。简单来说,狰带来单段五连轰能在早期单回合内输出爆炸,但是再次轮到酒吞时可能对方已经奶满了,且一般来说我们不会指望早期能够定下胜负,相比之下轮入道则更有可能在五连轰回合造成实质性打击。

  此外,虽然雨火山河日下,然而雪妈妈的时代逐渐拉开帷幕,被控制时狰的无力和般若的抬头让家中吸血姬彻底退休。吞哥也开始谋求新的出路。