战略发展
野兽人没那么复杂,都是北上找组织,边打边壮大队伍,边打边发财。觉得简单自己先烧一片也行,最好在艾查恩出现时找到他,帮助他,如果混沌被灭 战略上就缺失一大块。感觉先灭矮人吸血鬼比较好,因为木精会和巴托帝国混战,先隔岸观火比较好。
攻城战编制
野兽人攻城前面说过可以利用法师技能把敌人耗死,但战局千变万化 比如敌军回援 或是你兽狂太低,有时要速战速决硬着头皮攻,好在野兽人突破能力很强速度够快,只要摆平城墙这个难点 工程效率比其他派系都要高。(矮人正好相反,破坏城墙拿手)
野兽人攻城不一定非要带独眼,但大部分情况还是带独眼比较好(独眼的石头对城墙杀伤力小,弹药量少,人数少)至少轰开1到2个口子1座炮塔,弹药打没了还可以去砸城门再开个口子。攻城机动必选战车,原因前面说过了。下面详细介绍下攻城配置。
先锋流
这是一种比较消耗类的打法,有时间造攻城塔,没时间也可以爬梯子直接攻,在步兵进攻的同时怪跟进砸门,这种编制的最大好处是步兵可先锋部署 大大减少了暴露火力的时间,重点在城墙上的接战和夺取城门。两车三怪不能多了,再多也没用,玩家可根据自己的需要把反怪用的长矛劣角兽提高到最多四队,被人抓到野战时没有远程很吃亏,野战同样是先锋部署接敌,战车抄侧翼,怪快步上前支援,好处是兵便宜好补。
牛头流
怪步只有开口子打法,开口子前要面临敌炮塔打击 这是没有办法的。所以独眼巨人很关键,多多益善,本队带四个有条件的话用法师再召唤一个集中火力打灭一个炮塔,为部队留下个安全的集结地,弹药宝贵 再打开被毁炮塔旁边的两个口子直至弹药耗尽,剩下的就不用说了,独眼砸门,牛头攻城,以牛头的战力推过去就行了。
角兽流
这种开口和爬墙混合打法的编制很多人可能要喷,独眼尽量开口,弹药耗尽砸门,步兵冲锋 再敌人炮塔死角处爬墙,多面攻击都是消耗敌军兵力。
大后期
最高效率的编制,大后期人口多的终极编制,能轻松应对所有状况。
攻击型野战编制
野兽人野战很占优势(要再没有优势平衡就有问题了)步骑怪一样不缺,选择也不像混沌那么纠结,进攻野战很少用到独眼(独眼杀敌效率不高 主要是引怪)进攻战核心就是快准狠,一样迅速接敌 减少暴露在敌火力打击范围的时间,然后就是干。等干起来无论是兽人还是矮人 是亡灵还是人类 都能领教到大砍刀的威力。
先锋流
有些玩家不喜欢角兽群,综合能力太低,但角兽的定位本来就是消耗品,团灭不可惜,再造不心疼,英雄各种加成后先锋部署 砍不死敌人也可以拖住,等人马背刺,等真正打起来就知道这种编制性价比多高了。先锋流的核心是快和人马,除了英雄外任何跟不上的兵种都不要带,敌军任何远程都发挥不了作用,缺点是怕怪,只能让英雄麻烦一下。
牛头流
大家都喜爱,无脑冲,缺点是怕反怪的长杆武器步兵,必要的时候也得靠英雄解决,不过这种编制已经可以打遍天下无敌手了。
各位,编制军队的基本思路除了考虑到任何会出现的情况外,还有很重要的一点是如何发挥出兵种的最大优势,很多兵种优势互相抵消和重叠就不要混编在一起,更何况游牧人口增长缓慢造建筑不容易。你比如说,攻城时独眼就和角兽群的优势发生冲突,独眼是拆塔拆墙,为的是不让部队遭遇塔的攻击。角兽群的优势是先锋部署,一旦登陆敌城墙也就不会被塔所伤,独眼就没用了。同样的道理人马和战车就不要同时出现在一支队伍里,因为他俩任务重叠。
一支军队有大的发展方向(攻城 野战进攻 野战防御)但也要应对不同情况(反骑 反怪 偷炮 偷弓 )也不可能面面俱到,前提是你要在发挥其本职工作最大效率的同时尽量做到全能化,面对不同问题有明确的一套战术,减少微操的编制才是好编制。
网友caishuzhe提出的野战牛头配盾路线也是可行的,这里提出编制供大家自行选择。