丽江塔(LiJiang Tower)
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丽江塔分为三场,第一场争夺点附近有落穴即死的地形,可以吹飞敌人让他直接摔死
第二场同样有,只不过四周有墙和栏杆,所以血厚的尽快的进争夺点,脆皮英雄或者辅助则需要视情况进入火力最强的争夺点内。尽量保证存活
第三场的四周高台便于狙击和输出,但是小心狙击手的瞄准,在地上的机制范围内则需要大量的火并,掩体很多,注意躲避敌人的集火。
因为丽江塔属于据点争夺,节奏很快,所以这类地图都会有三场地图,以保证二胜最后获得胜出
这种地图更注重的是火力的强大和持久性,所以尽量在这里少选择建筑类英雄,多前排多输出会轻松很多
尼泊尔(Nepal)
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尼泊尔本身和丽江塔并没有太多区别,所以之前的建议完全可以用在这
需要注意的是第三场的即死地形非常容易使用,用吹飞攻击送你们的敌人下去吧
尼泊尔的争夺点大多四通八达,所以正面打不过可以尝试侧面甚至背后进攻
大多数范围控制大招在这类地图的效果特别特别的强,即使前期劣势也可以通过一波抢夺后固守获得胜利,千万不能轻易放弃