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反补,绕树林..《混沌与秩序之英雄战歌》图文评测

        千呼万唤始出来,Heroes of Order & Chaos《混沌与秩序之英雄战歌》这款打着仿LOL、DOTA多人联机在线竞技旗号的游戏终于正式登陆AppStore了,在经历了多次跳票之后总算是真正的来到了玩家们面前,而在游戏名称方面,Heroes of Order & Chaos中文译名也由原来的“混沌与秩序之英雄赞歌”更换为“混沌与秩序之英雄战歌”,虽然只有一字之差,不过GameLoft想要传递给玩家的的想法却是十分明确的,那就是:这是一款注重战斗与对抗的游戏,要想获得对胜利与荣誉的赞美,唯一的方式就是通过战斗。

正式名称中“赞歌”变成了“战歌”

新手引导十分到位

         Heroes of Order & Chaos《混沌与秩序之英雄战歌》在宣传上可谓是掉足了玩家们的胃口,再加上多次跳票行为让玩家对这款游戏更是期待,作为一名在线竞技类游戏的狂热粉丝,在游戏正式发布前小编也对这款游戏充满期待和疑惑,期待是想体验一把手机上玩DOTA的感觉,疑惑则是看看这款游戏到底能够做到如何的游戏表现,在游戏正式发布后,小编第一时间下载安装了游戏,力求给大家带来第一手的评测信息,顺带提一下,游戏在AppStore提供免费下载,不管你是不是因为冲着体验手机版LOL、DOTA的原因而来,游戏免费这个条件就实在让人无法找到拒绝尝试的理由。

选择英雄进行新手任务

RPG游戏式的新手引导(移动、攻击)

         更似LOL

        整体来说Heroes of Order & Chaos《混沌与秩序之英雄战歌》依然保持了Gameloft游戏的制作风格,精致中不失华丽,不管是场景描绘还是英雄给力的技能特效,都是相当给力!而游戏的整体感觉方面,相较于DOTA与LOL,《混沌与秩序之英雄战歌》的游戏画面与游戏系统与后者更加接近,比较突出的几点就是:1、数值方面和LOL更相似,在英雄战歌中英雄类型被分为守卫、斗士、法师和辅助四大类型,而非DOTA中的力敏智类型,而英雄的属性与成长方向也更多由装备决定;2、除了英雄固有的技能,游戏允许玩家自己搭配的其他辅助技能(类似与LOL中的召唤师技能);3、加入了等级和天赋系统。3、游戏的装备等合成系统也是充满“LOL”风格,游戏提供如同LOL一样详尽的装备合成提示,例如英雄推荐装备,双击购买,可合成装备预览等等。4,最重要的一点,也是小编最在意的一点,Heroes of Order & Chaos没有反补,没有绕树林,只有草丛!就凭这一点你还把它和DOTA比?

类DOTA口诀: 1个目的 2方阵营 3条兵线 4角地图 5个英雄

说好的后期1V5拯救世界呢?

        由于全中文的游戏界面,小编在这里就不繁琐的介绍每个菜单了,游戏操作方面相信新手任务引导也能让小白级玩家轻松上手,需要说明一点那就是游戏提供了联网模式和离线模式,在离线模式下玩家只能进行单机有和电脑AI战斗,并且数据在游戏结束后不保存,联网模式下可以进行联网和真实玩家进行对战也可以和电脑对战,战斗数据包括获胜后的奖励都会保存,单人模式下的战斗和LOL的人机对战非常相似,只是不需要登陆GL帐号而已。另外小编郑重提醒大家:单机模式下的电脑(不管是队友还是敌人)智商基本为负,不会GANK,永远只会在兵线出现,并且没有团战、救援一说。

单人模式与多人模式:PVE与PVP的区别

9=1大爷 9=1孙子啊!

       同时,在英雄的选择方面,目前版本提供了为玩家提供了30名的《混沌与秩序online》世界中的英雄,游戏每周提供六名随机免费的英雄试玩,更多英雄将需要付费购买,另外英雄也有不同的皮肤可供选择购买,可以说在收费模式上几乎和LOL一致,游戏的金钱被分为勋章与砖石,分别对应LOL中的金币与点券效果,当然作为一款免费的竞技类游戏,游戏的收费的前提下保持游戏平衡性才是重中之重,小编通过对消费系统的观察,并未发些影响游戏平衡性道具的出现,这一点上还是相当值得肯定的。

英雄与皮肤需要购买才可使用

药水作用同双倍经验卡一样,用于提高玩家获胜后的收益

       通过以上几点,我们完全可以将《Heroes of Order & Chaos》看作是移动平台版上的LOL,虽然小编爱DOTA更甚过LOL,但是小编也毫不掩饰的肯定LOL在新手引导,人性化等等设定上是大大强于DOTA的,当然也不可否认作为war3游戏下的一个产物,DOTA也受到了不可避免的局限性,这些都是闲话了,《Heroes of Order & Chaos》作为一款模仿迹象明显的竞技对战,在人性化设定与新手引导这一点上小编还是持肯定态度的,不管是山寨还是模仿,敢做并且能做到这样出色,已经非常了不起了。

装备合成提示功能十分便捷

既然有天赋系统,那说好的符文系统呢?

     大同小异

       虽然前面小编极力想把这款游戏和LOL结合起来,但是仍然不能改变这就是2款游戏的事实,毕竟他们还是有一定差别的,小编在试玩之后大致发现了以下几点差别(更多的待发掘):

点击和模拟摇杆两种移动方式

打个巨龙赚钱又有BUFF哦

       1、游戏操作性,作为完全不同的两个平台,操作性上差别就不言而喻,虽然Heroes of Order & Chaos提供了模拟摇杆控制与点击克制2中操作方式,但是和键盘加鼠标的操作便捷性和准确性比起来还是差了许多。

来看看这周又有哪些英雄免费英雄


与电脑AI 3V3对战虐菜

       2、具体的设置,例如地形阻挡,不管是在DOTA还是在LOL中,英雄的一些位移技能,包括冲刺、跳跃等等都是可以无视地形的,但是在Heroes of Order & Chaos中小编发现行不通了,因为在这里,即使一个树木,一个倒掉的塔胚子都能拦住你的技能。

数据统计、装备属性信息点击人物血条查看


开始前的倒计时 准备战斗吧

       3、游戏节奏,在小编看来,Heroes of Order & Chaos的地图和人物的比例更大,简单的来说进攻与防御的节奏都更慢一些,举个简单的例子,小编感觉,上路下路双方的距离实在太远了,不知道这是小编的错觉还是本身游戏就是如此,在这一点上小编会进行更多的数据测量,例如移动到上路外塔的时间具体是多少秒。

杀人不成反被奸 可以使用复活符文马上复活(可以在创建游戏时设置是否允许使用该功能)


说好的助攻呢!

       4、公会系统,Heroes of Order & Chaos中加入了公会系统,公会系统提供了聊天系统、公会技能、公会管理等等功能,小编看来加入公会系统还是非常有必要的,因为至少可以在这里认识新朋友,和朋友一起连线对战。一个人LU总是寂寞的,好基友一起LU才是王道。

成为大神的必要条件:了解每一个英雄

知己知彼百战不殆 了解每一个技能的作用

       网络尴尬

       目前在移动平台上已有多款在线网游得到玩家认可,而在MOBA(多人联机在线竞技)游戏中还未有起色,在Gameloft的著名游戏《现代战争》系列的多人在线联机对战模式表现不俗取得不少称道的同时,新推出的HeroesofOrder&Chaos《混沌与秩序之英雄赞歌》是否可以创造历史,我们相当期待。但是通过小编试玩下来发现联网对战实在是苦不堪言,掉线延迟时有发生,如果后续发布安卓版,那服务器只有炸掉的危险了,没办法只好玩了半天的单机虐菜电脑AI,不过电脑AI嘛,你就别指望了,笨的连家都不要的那种。不过据悉针对于国内鸡肋网络设置问题,Gameloft 会会优化网络设置并且可能会架设中国区特殊服务器,满足大家一起游戏的需求。到时候还不快来战个痛快!  

和好基友一起开黑搞起

好不容易凑齐10人,来战个痛快!

       整体来说,这款几乎与LOL一致的网络竞技对战游戏,可以说是目前移动平台竞技游戏中的佼佼者,更可以说是数一数二的制作水平,虽然目前收到网络环境的英雄,面临十分尴尬的困境,但是相信GL能够更好的解决这一问题,同时作为一个此类游戏的粉丝,希望《混沌与秩序之英雄赞歌》HeroesofOrder&Chaos在游戏性方面不断完善,例如稳步增加新的英雄与版本修正,让耐玩性、竞技性更加的强,成为移动平台类DOTA游戏的王者。下面就让我们一起期待吧!

人头到时抢得挺快啊!

打爆基地就算胜利