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《混沌与秩序之英雄战歌》 秒杀一切的手游新王者



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        继效仿魔兽世界的《混沌与秩序》取得成功之后,Gameloft这次又选择了魔兽系列中另一款席卷全球的热门游戏Dota作为模仿对象(当然你也可以说它更像LOL)。这款《混沌与秩序之英雄战歌》(以下简称《英雄战歌》)继承了DOTA类游戏的快节奏,仍然强调团队作战与策略性;仍然是多样化的英雄选择;仍然是最多只支持5人对战。不同的是对战只有3V3和5V5两种模式,其他模式在以后应该会在随后的更新中加入,最重要的是我们终于可以在手机上打Dota了。


        【游戏画面】




        画面上英雄战歌选择了与混沌与秩序相近的人物模型。依然是色彩鲜艳的主色调和,加上特点鲜明的人物和上百种技能特效,已经达到了媲美PC画面的水准了。gameloft游戏画面的特点一向是精致但不花哨,《英雄战歌》的画面更是极好的体现了这点。纵览当今手机网游市场,几乎没有一款游戏能在画面上与其相提并论。
        评分:9.0

       【游戏界面】




       《英雄战歌》在界面风格上更接近于LOL一些,很多功能的设计实用性非常强,独立的平台有新闻、商店、天赋技能、公会系统等功能。每一项内容的展示的都非常清晰,在手机上一目了然。
        游戏内每个英雄是固定的4个技能,相应的位置都是固定的,操作上加以练习就能做的很熟练了。这些界面的设定使得在手机上的体验大大加强。
另外物品购买的界面与LOL类似,具有推荐道具的功能,除此之外还有道具的合成图展示,这些设定都大大降低玩家上手的难度

       评分:8.5

       【游戏音效】


        笔者相信《英雄战歌》的出现,会改变多数人玩手游不开声音的习惯了。战歌的音乐音效将战斗、场景、气势完全融合在了一起,开启音效还能分辨出不同的英雄,大大增加了游戏的代入感,相信大多数玩家都愿意听着声音玩游戏,毕竟这才是游戏最大的享受。

        评分:9.0

        【游戏操作】




        《英雄战歌》的操作是采用了虚拟按键和触控操作两种方式.因为手机操作的缘故,游戏内并没有反补的操作,画面右下角的按钮则是用来切换目标的。虽然手机不如电脑上操作的那么便利,但是该作人性化的操作会让我们在手机上打dota成为现实。

        评分:8.8

        【系统特色】




        虽然游戏在操作性和技巧性上比dota减弱了不少,但是作为一款手机网游,我们相信GL是牺牲了操作来换取更高的可玩性的一种选择。
dota中的树林阴影没了,地形阴影没了,取而代之的是草丛藏身,在《英雄战歌》里,英雄一旦躲入草丛,其他英雄就看不见了,这也是游戏里面为数不多的阴人地点。
        每个英雄具有四个技能,三个是普通技能,一个是终极技能。英雄战歌里多数英雄的普通技能是由两个主动技能和一个被动技能组成。游戏内查看英雄的技能我们可以长按技能键就可以显示技能详情了。
        此外,dota里的很多英雄都拥有无视地形的技能(跳跃,飞行等),但是不知道是不是故意这样设定,到了英雄战歌中,一旦被面前的障碍物挡住,则类似的跳跃技能就失效了。

        新手指引:




        登录游戏后会出现一个界面问玩家对此类游戏的熟悉程度,选择我是新手的话就会直接进入新手教程中,然后分为操作学习类教程和实战教程,通过这两样玩家可以很快的掌握游戏的基本操作,但是要想熟练的操作的话就需要玩家不断地练习了。

        天赋系统:




        玩家英雄战歌中每一局游戏都可以自由选择一个英雄。而这些英雄有战士、法师、辅助等不同的分类,玩家可以通过天赋系统增强英雄的属性,得以提高战斗力。
        不仅是英雄可以通过天赋系统提高,己方的建筑同样可以通过天赋提高。对于你擅长使用的英雄类型,就可以主要升级这一类型属性里的天赋。

        每日奖励:




        不知道这个系统是不是专门为中国玩家设定的,类似签到、每日登陆奖励的设定已经成为中国玩家的习惯了。而国外引进的游戏则较少有这一系统,此次英雄战歌中加入了每日奖励,极大的拉近了跟国内玩家间的距离。
每日奖励有免费的抽取和付费抽取两种方式,当然抽取的都是皮肤以及经验双倍等奖励,并不会影响游戏平衡性,这点是值得肯定的。

        公会系统:

        我认为这是英雄赞歌中比较核心的一个系统,公会中有组队、聊天等功能,大大增加了玩家在游戏内的互动性和粘性。以后打dota再也不寂寞了。


        录像系统:

        系统会默认保存最后完成的一场比赛录像,如果你有想要保存的哪一场比赛,可以赛后单独点击该场录像保存,这样就可以今后随时观看了。
不过,美中不足的是录像中不能灵活选取进度,只有加速快进的功能却没有倒退功能,如果错过了哪个镜头就只有从头来看了。

        评分:8.4

        【可玩性】





        Dota类的游戏早已在PC上蔓延开来,其中LOL更是这其中的翘楚。英雄赞歌的系统更多的借鉴了LOL,其可玩性已经不需要更多的去阐述了。
        Dota类游戏最大的魅力就在于英雄的搭配,装备的组合,技能的配合以及团队的策略等,这些在英雄战歌中同样有很好的体现。
        不过因为游戏是国外服务器的缘故,多人对战的时候网络会非常的卡,人物延迟比较严重,因此现在只能在跟电脑的虐与被虐中寻找乐趣了。
        笔者相信,只要GL重视对游戏的改进更新,英雄战歌一定会在手游市场掀起一股新浪潮。

        评分:9.2

        【职业设定】




        《英雄战歌》中有三个职业:战士、法师、辅助。

        职业的设定影响到天赋的选择以及装备的选择,但是属性方便并没有可塑造的地方。

        评分:8.5

        【总评】

        我们总是抱怨现在的网游大同小异,玩法系统都是换汤不换药,除了MMO,就是DNF+神仙道。但是《英雄战歌》的出现一定会让所有人眼前一亮,虽然游戏目前只有iOS版本,但是随着安卓用户需求声音越来越大,相信GL将来一会在安卓平台上开放的。
最后,希望《英雄战歌》能像dota一样保持版本更新的频率,让游戏平衡性和游戏性上进一步加强,那么它必将成为手机网游市场新的王者。让我们拭目期待吧。

        综合评分:9.0


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