3、发动时机:自己攻击时(这个就是在攻击时,例如普通攻击对方,这个时候触发效果)
技能:吸血
技能效果:造成伤害时吸取10%HP
发动时机:自己攻击时
发动几率:100%
sp消耗:0点
专精效果:吸取生命+5%
天赋效果:吸取生命+5%
说明:效果还算可以,吸血是取整算的,28伤害吸血也是2点。持久战有作用。
技能:能量汲取
技能效果:每次攻击吸取3点SP
发动时机:自己攻击时
发动几率:100%
sp消耗:0点
专精效果:吸取SP+1
天赋效果:吸取SP+1
说明:能量吸取流使用的技能。一般情况下,人物的SP都只有100点左右,而很多强力技能都要使用SP,如果没有了SP那么这些技能都不能使用了,因此持久型能量吸取流是挺恐怖的。
技能:伤口恶化
技能效果:使对手的伤口逐渐恶化。每次发动攻击都造成比上一次攻击多20点的伤害
持续时间:对手行动前
发动时机:自己攻击时
发动几率:100%
sp消耗:0点
专精效果:每次攻击都造成比上一次攻击多30点的伤害
说明:这个是使用限制比较大的一个技能,第一次技能发动时,目测,第一次攻击无多出伤害效果,第二次会多出20点伤害,无防御减免。但问题是,对手行动前,持续结束。因此其状态上持续时间太短了。那么是否不实用了??不是,因为有神技技能:疾风,多次疾风触发,可以累积多次多20点伤害,累积起来就很可怕了。但是无可否认,其适用性还是有所欠缺。
技能:主动护盾
技能效果:可抵挡任何攻击
发动时机:自己攻击时
发动几率:15%
sp消耗:0点
专精效果:发动几率+10%
说明:专精后25%的几率,对应敏捷高人物,大大提高了生存能力,但是由于是自己攻击时发动,因此自能一回合1次效果,不如技能:反射实用。