5、发动时机:攻击后追加(这类技能能让一次进攻,追加一次伤害,这类技能都是提高伤害的神技,也是一次攻击后触发一个技能,不能同时触发多个技能)
技能:狂风
伤害:108%基础攻击
发动时机:攻击后追加
发动几率:27%
sp消耗:3点
专精效果:发动几率+4%,伤害+5%
天赋效果:发动几率+10%,伤害+10%
说明:专精+天赋后,几率高,伤害高,消耗低,配合技能:疾风,效果非常好。几乎没有缺点,强力推荐。
技能:落雷
伤害:80%基础攻击
技能效果:使对手麻痹,停止动作
持续时间:3.5秒
发动时机:攻击后追加
发动几率:24%
sp消耗:4点
专精效果:发动几率+2%,伤害+5%
天赋效果:发动几率+4%,伤害+5%
说明:有麻痹效果,不过由于不能和技能:闪电的麻痹时间相加,只能在两者间选一个麻痹技能就可以了。
技能:施毒
伤害:33%基础攻击
技能效果:使对手中毒,毒发时减少5%血量
持续时间:被净化术或治疗术清除为止
发动时机:攻击后追加
发动几率:33%
sp消耗:0点
专精效果:发动几率+5%,伤害+7%
说明:特点是高触发,有基本伤害同时还能上状态。-5%的血量,对付高防御高hp人物,非常可观,而且0消耗.可以说是追加中的神技。
技能:诅咒
技能效果:使对手诅咒,每次发作减少上限值4%的HP和SP
持续时间:对手使用技能消耗SP后诅咒解除
发动时机:攻击后追加
发动几率:28%
sp消耗:3点
专精效果:发动几率+5%,伤害+2%
说明:又一个SP减少技能,还能减少HP,非常强,尤其是持续时间,如果对方在没有SP下,那么代表该状态能持续下去,而且触发几率也不低,很实用。