★靠近建筑物的步兵会自行寻求掩护,从而抵消25%的伤害。
实例:一个正常站立的武装工兵被同类的手枪打3下以后剩的血量和一个蹲在建筑物旁获得掩护的武装工兵被同类打4枪后剩的血量完全相同。即获得掩护的步兵单位只承受75%的伤害。
p.s 这一项结论与征服者的文章有出入,文中提到过“蹲墙角的步兵只承受80%的伤害”。我相信自己是对的,大家不妨验证一下。
★勘探者(包括所有阵营的同类单位)是很脆弱的,无论是展开前还是展开后。在无人协防的情况下,一到两队GDI步枪兵都可以将其在正式投入使用之前摧毁。
实例:
a.一队GDI步枪兵(未升级穿甲弹,下同)攻击一辆展开前的勘探者的正面装甲,用20.41s将其击毁,攻击侧装甲用19.00s,攻击后面用13.89s。
b.一队GDI步枪兵分别从正、侧、背面攻击展开中的勘探者,在不对勘探者进行修理的情况下,将它摧毁分别需要24.36s、24.32s、23.75s。
c.一队GDI步枪兵分别从正、侧、背面攻击前哨站(即勘探者展开得到的建筑),在不对前哨站进行修理的情况下,将它摧毁分别需要24.10s、23.67s、23.77s。
d.一队GDI步枪兵攻击展开中的勘探者,如果立即对勘探者进行修理,将无法将其摧毁,因为这1队步枪兵攻击的效果恰恰能被修理的效果抵消。
e.两队GDI步枪兵同时攻击一辆展开中的勘探者,如果立即对勘探者进行修理,将它摧毁只需要22.10s。
f.两队GDI步枪兵同时攻击一个前哨站(即展开后的勘探者),如果立即对前哨站进行修理,将它摧毁只需要21.92s。
p.s 勘探者完全展开成前哨站需要30s。
★建筑物的展开过程
游戏中所有可由玩家建造的建筑物被放置时均要经过一个展开过程,即建造动画持续的过程。多数的建筑物在放置的瞬间已经开始运作,所有“生产建筑物”、“科技建筑物”、“超级武器”均属此类,展开时间的长短对这类建筑物而言无关紧要。然而部分建筑物必须等到完全展开,即建造动画结束后才能投入使用,所有“基地防御工事”和“支持型建筑物”都属于这种类型,展开时间长短对这类建筑物的影响较大。
大多数GDI建筑物和Nod建筑物的部署时间为1.5秒,少数例外:战斗支援停机坪=3秒,高科技研发中心=5秒,Kane之声=3.5秒,空中支援塔=3秒,救赎者工程设施=5秒,SAM=3.5秒(在TW里是1.5秒,这是KW里的新改动,是考虑到平衡性?)另外,Nod任何一种由中枢控制的塔被击毁后自动重建均需要20秒。Scrin建筑物的部署时间为多为2秒,有一些例外:生长加速器=生长模拟器=研装配工厂=光子炮=等离子导弹炮组=风暴柱=裂缝产生器=1.5秒。