Nod、黑手、Kane之印
★<遮蔽力场>经常被用来隐蔽载具,其实它也有杀伤步兵的效果。
测试表明,能在遮蔽力场效果中生还的步兵单位种类有:原装GDI的特种兵(剩3/4生命)、重装机兵(剩4/9+生命,升级了能量包则剩5/9+)、原装Nod的黑手(剩3/4生命)、苏醒者(剩1/6-生命)、原装Nod的女特种兵(剩5/8生命)、BH的女特种兵(剩1/2生命,接着又补满了,因为BH的女特种兵一出来就是英雄级)、原装Scrin震波部队(剩5/9+生命)、摄魂师(剩8/9+生命)、超凡者(剩7/12+生命)
重装机兵和震波部队是唯一可以通过增援型支持技能得到的、能在遮蔽力场作用下存活的两种老手级单位。重装机兵剩7/12-生命,若升级了能量包,则剩2/3生命。震波部队剩2/3-生命。
★一些同<遮蔽力场>相关的奇怪现象
现象一:如果玩家选择了BH阵营再开始游戏,训练出的黑手是不能在隐蔽力场下存活的。
现象二:如果玩家选择了其他阵营开始游戏,再通过占领敌人建筑训练1队黑手,让其升到老手级,发现这队黑手竟然可以在遮蔽力场下存活(剩1/6生命)。但如果省去让这队黑手升到老手级的步骤,他们就无法存活。
之所以令人疑惑,是因为现象二里生还的那队黑手,在逻辑上应该和现象一里提到的黑手没有区别。但结果却表明他们很可能在某些方面有所差别。问题是,这种差别究竟是怎样产生的呢?
现象三:在遮蔽力场作用下,原装Nod的女特种兵能存活,剩5/8生命。BH的能否存活,则需要看情况。如果是玩家选BH阵营开始游戏训练出来的(英雄级),剩1/2生命。如果是通过占领敌建筑训练得到的BH女特(只有新手级),则不能存活。
其实,关于上面的现象,到今早为止我都还没找到头绪,有的只是一些凌乱的线索,仍然在琢磨“为什么英雄级的女特和新手级的比受伤反而要重呢?是不是EA为了平衡性,把BH女特的hp调低了呢?”但经过实验,我觉得原装Nod、BH和MoK的女特hp应该是一样的(实验过程暂时不参和进来了,已经够复杂的了)。我也搞不懂,为什么MoK的女特也没能幸免于难。ZOCom的特种兵、ZOCom区域突击兵、Rea-17和Tra-59的震波部队同样无法幸免,但他们原装阵营里的兄弟姐妹却能存活。我之前还推测,对这种种现象比较合理的解释是“他们的护甲对<遮蔽力场>那一类弹头的的抵抗力不同”。但同时我又不禁要问,“他们护甲的设定真的有差异吗?如果真的有,是设计者有心为之还是他们的无心之举呢?"
直到刚才,“好几种子阵营的部队都没能幸免,而他们原装阵营里的兄弟姐妹却能”这条线索启发了我,使我怀疑原因在于<遮蔽力场>辅助能力本身。于是我打开TW1.09的weapon.xml文本寻找答案,发现"cloakingFieldKillInfantryWeaponWarhead"的控制语句里面有这么一段:
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看到这段语句,部分谜团被解开了——那些奇怪现象的出现应该是EA的疏忽。众所周知,KW在TW的三大阵营基础上添加了6个子阵营,而这些子阵营之间的某些单位尽管毫无区别,却在控制文本中被定义为不同种类的单位。KW是TW的资料片,除了新加入的元素,其他东西都是把TW的那些不加修改地直接拿来用,很不凑巧地也包括了上面那段语句。因此,子阵营里的那些兄弟姐妹就享受不到语句定义的那些优惠了,原因正是EA照搬旧的优惠名单,而里面又没有那些新阵营同类单位的名字。我们可以认为这是KW的一个“bug”,这个“bug”使那些非常有价值的单位面临一击必杀甚至群杀的巨大风险。上面的那段语句本来就是为了避免这种“imba”所设的,我们可以指望EA以后将其修正。当然,我们也可以把这看作“阵营间的差异”而不是bug,利用这种“阵营之间差异”,在适当的时候秒杀——群杀——敌人诸如ZOCom特种兵、ZOCom区域突击兵、MoK女特种兵、BH黑手、Rea-17震波部队等有巨大威胁的部队变得易如反掌!!
看完我的分析,不知大家是希望EA修正这个“bug”,还是保留这种“阵营间的差异”呢?心情是不是有点矛盾呢:)呵呵——
正如我所说的“部分谜团被解开了”,我们现在只是弄清楚了现象三产生的原因,而现象一和现象二看来仍旧诡异......说不定什么时候我一拍脑袋就弄明白了。欢迎大家针对这些现象提出自己的见解啊!