轨道:Change 6(6,8,4,6,8,4)
MA:P|P P|P|P P|
MB:P|- P|P|- P|
PT:-|- -|-|- A|
ST:-|I -|-|I -|
CT:-|C -|-|C -|
正常情况下,所有炮的落点均在前场。出现巨人时,上半场红眼会在砸炮前中第4炮化灰,对阵容无威胁,但在无植物的半场就需要以灰烬处理小鬼。由于节奏中大量使用冰蘑菇,小鬼前进速度不快,每4波炸1次即可,2个灰烬植物就能够满足循环。由于窝瓜的覆盖范围过小,辣椒+窝瓜无法单独处理一次小鬼,因此有必要使用核武,则咖啡豆的冷却时间也需要考虑,避免影响冰的使用。
事实上,这个节奏是不够稳定的,特别是在同时存在红眼+撑杆时,预判炮炸不到本波撑杆,容易产生意外的延时。实战中经常遇到过两炮落地无法正常激活刷新的情况,结局就是被撑杆啃炮或被红眼砸炮,泪目……
该节奏的消耗很大,由于核武直接在小鬼群里使用时,很容易在启动前被啃掉,因此需要利用窝瓜掩护。即便在红字出现前及选卡前极限拖延僵尸,3花在有巨人时也无法满足经济需求。同时,由于炮数太多,阵容占地有限,植物分布基本没有调整的余地,冰必须存在下半场。为了处理小偷,在红字出现后的那一波使用了冰+辣椒+灰烬,同时激活刷怪。
实战录像如下,有红眼时采取变奏,有白眼无红眼时节奏并无变化,只是红字前收尾会略容易,因此不再单独给出录像;无巨人时曾经设想过直接打P6节奏,结果发现核武在4路爆炸时很容易漏掉1路的跳跳,因此依然采取变奏。
卡槽基本足够,因为满足循环只需要2垫材,虽然需要携带双冰+咖啡豆+3灰烬+窝瓜,但还是有1格机动。若有小偷则携带伞叶,无小偷有潜水则携带南瓜,二者均无则可带另一垫材或是小向。根据已有实践,这一节奏可以无视小丑与气球,所以阵容配件与三叶草完全无需携带。
录像开始时存2冰,2张冰蘑菇卡片冷却完毕;结束时已经存4冰,2张冰蘑菇卡片均开始冷却。因此,在极限拖延节奏的前提下(因为红字有可能因意外而提前出现),即便出现小偷,冰蘑菇也是足够的。若无小偷且无红眼,使用灰烬或垫材还可以节省下1冰甚至2冰。
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