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《星际争霸2》玩家评论:火炬的传承

暴雪开发小组在压力下的工作效率似乎比他们自己想象的都还要出色。一款出色的魔兽争霸2的后继游戏将使他们统治整个RTS游戏领域。所以如果星际争霸被认为是一个失败的游戏作品,那么他们将被人们视为“偶尔命中奇迹的暴发户”。所以为了证明自己在游戏界的研发实力同时也为了使得星际争霸系列成为游戏史上的经典之作,他们重新为他写了一个全新的游戏引擎并且花了大手笔以提高游戏画质。它们还花重金请到了专业配音演员为游戏中的人物配音并请优秀的作家来撰写游戏剧情。当然最重要的是,他们独创性地在游戏中加入了一个简单、有效、并且免费的多人对战平台Battle.net。最终版本的星际争霸终于在1998年的3月31日进行装船,可以说与最初1996年E3大展上的雏形相比,此时的星际争霸早已是脱胎换骨了。

 


 

  这个画面大家应该都不会陌生吧

 

  星际争霸发售之后的反响与它在E3大展上的处女秀截然相反。我们都知道并且见证了这款即时战略游戏的伟大。在当时的条件下,星际争霸有着令人印象深刻的华丽游戏画面,流畅的游戏引擎,正是这款游戏奠定了暴雪在RTS游戏界经典的地位。一年后,资料篇母巢之战发行,星际争霸的热度达到顶点。在这部资料篇中暴雪仅仅只是增加了一些新的游戏单位,但是正是由于这些加入的单位,使得每个种族的打法更加灵活而又不失平衡。伴随着新的资料篇的出炉,星际争霸走出美国,开始占领海外市场,比如韩国。当这款经典之作摆上韩国游戏店的货架之后,正式标志着一个时代的开始!

 

  为星际而疯狂

 


 

  对于广大星际玩家来说传奇选手Boxer绝对不会陌生

 

  这里我想我不需要用太多的语言来形容Boxer,因为Riptide的“王者归来”已经最好的诠释了Boxer对于星际争霸以及整个电子竞技事业的贡献了。当然仅仅只是简单的提到LimYo-Hwan这位职业星际选手和他的传奇是不够的。我们必须知道,正是他开创了游戏职业化的先河,没有他可能职业玩家这一群体就并不可能存在。

 

  但是,在其他国家,即使拥有像Boxer这样激情、富有魅力和传奇精神的选手,游戏职业化进程可能依然不会发生。星际争霸在韩国取得的奇迹还需要归功于韩国独特的文化背景和游戏氛围。