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《死亡岛》MOD技巧(涉及人物技能、属性、武器、合成、界面、商人)

物品修改

以下是物品的修改:

物品的文件有好几个,都以Inventory开头,data文件夹下可以找到,可收集物品和蓝图在另外一个文件里(Collectables.scr)

物品分为几种:静态不随级别变化,没法修理的,这些在Inventory.scr(例如船桨、拳头:Melee_Fists等)中,随你级别变化的,这些在Inventory_Gen.scr中,还有一些特殊的,在Inventory_Special.scr里面(例如踢腿:Melee_Leg)

希望低级别使用枪支的,北斗神拳、无影腿爱好者,请仔细观看了

静态物品

介绍一下在Inventory.scr中物品的代码,以新人最亲爱的船桨为例:

   Item("Melee_Paddle", CategoryType_Melee)

    {

        IdNameOld("We_Paddle");

        Name("&Melee_Paddle_N&");

        Description("&Melee_Paddle_D&");

        Visibility(true);

        ItemType(ItemType_TwoHandedStick);                 \\物品的基础类型,有MOD将双拳替换为隔空掌和这里就有关,这里是传送门隔山打牛、龟派气功、电击掌MOD

        PhysicsScript("DroppedInventory.scr");

        Condition(10000);            \\耐久,似乎改为-1可以表示不损坏(gen文件中物品此处定义是无效的,游戏根据另外的代码随你级别会另算,如何解决我下面会说)

        Damage(90.0);                 \\基础攻击(gen文件中物品此处定义是无效的,游戏根据另外的代码随你级别会另算)

        CriticalProb(0.5);                \\50%(file://50%25/)暴击

        CriticalDamage(60.0);          \\暴击伤害

        DamageRange(250.0);             \\攻击距离

        Force(80.0);                           \\推力,越大敌人的黄色体力消减越厉害,可以一下将敌人击倒,可以应用在Inventory_Special.scr文件中定义的踢腿攻击上(gen文件中物品此处定义是无效的,游戏根据另外的代码随你级别会另算)

        PhysicsDamage(60.0);             \\这个是攻击的物理效果,越大,打飞的越远(几位研究北斗拳、穿心腿、隔空涨的同志请注意,这个才是物理推力,上面的force是对体力条的攻击力)

        StaminaUsage(0.00);               \\耐力使用

        SwingSpeed(0.8);                    \\挥动一次的时间(gen文件中物品此处定义是无效的,游戏根据另外的代码随你级别会另算)

        HeadSmashProb(0.5);                  \\爆头几率

        HeadCutProb(1.0);                       \\斩首几率

        ArmsCutProb(1.0);                       \\断臂几率

        LegsCutProb(1.0);                      \\卸腿几率

        DamageType(DamageType_Cut); \\伤害类型,这里我修改为割伤,这样船桨的攻击行为会和刀一样,可以砍断敌人肢体,丢出去可以插在人身上

        Mesh("weapon_paddle_a.msh");

        AnimPrefix("Stick2");

        HudIcon("paddle_a");

        MinDamageAngle(-60.0);

        MaxDamageAngle(45.0);

        MinDamageMult(1.0);

        MaxHitSeverity(HitSeverity_Medium);

        MinHitSeverity(HitSeverity_Light);

        HorizontalAttackDamageMul(1.0);

        TwoHanded(true);

        HolderElement("bip01 spine2");

        HolderOffset([25.0,10.0,15.0]);

        HolderAngle([90.0,20.0,90.0]);

        CausesKnockDown(true);

        DestroySound("break_wooden_weapon_00.wav");

        AiHitSound("paddle");

        use HitEffects_Wooden();

        BloodSplatFactor(0.15);

        use PickupSounds_Default();

        DamageSize(10.0);

        StatsType(StatsType_Blunt);

        LootLevel(2);\\物品的loot级别,和掉宝率有关

        LootType(LootType_Blunt);

        FF_Left(0.6);

        FF_Right(0.6);

        FF_Duration(0.2);

        FF_FadeOut(0.0);

        Color(Color_White);

        AchType(AchType_Paddle);

    }

后面部分似乎是定义几个变体,可以不去管它。

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