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《火炬之光2》灰烬法师数据分析及个人经验总结

攻击向属性:

首先要保证一定的高速施法,这是法师的重要属性。目前我自己的人物已经30%+,当然这仅仅是对使用五彩飞弹而言,对于火系冰系第一个技能以及电系第六个技能,这三个技能因为可以连放,所以到不一定需要30%的那么多;而其他技能施法硬直更长的,可能需要更高(不过这里有一个小技巧,就是冰系的瞬移技能,可以用来取消施法硬直的后摇,类似于Dota里用普通攻击取消施法后摇)。当然,高速施法这个属性对于总体法师的hit and run的打法总是有好处的。我个人觉得至少20%,有条件就尽量高吧,反正这个游戏也没有帧数档位,都是线性增加的,每增加1%都会有这1%的效果。简单的说,如果你的的施法硬直时间如果是你可以接受的范围内,就算是合格了。

另外多说几句,这个属性并不需要太高,一是因为这个游戏所有装备属性都不太固定,想要单独或者提高这个属性而不降低其他全面属性很难。二是因为太高的施法速度如果没有一定的回蓝做支撑,很容打没蓝,尤其是经常释放那些对于charge无增加效果的技能,或者是一些直线技能放错方向打不到目标的话,都会很容易造成很快空蓝的尴尬。

注意:此属性并非只有武器才会出现,任何部位装备都有可能出现。另外,这个属性跟面板DPS毫无关系。


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然后既然大家很关心DPS的问题,因为这个东西关系到很多技能的伤害。那么我在这里就详细说明一下我的看法,不保证完全准确,都是基于个人测试经验:

首先区分一下武器基础DPS与面板综合DPS的区别:

1 武器基础DPS:所谓的武器基础DPS就是指鼠标放在武器上的时候弹出的武器属性面板里显示的DPS值。这个值只跟几项属性有关:武器基础攻击力,武器基础速度,武器上的额外属性中的 +x 点 物理/冰/火/电/毒 伤害。我个人推测的具体计算公式如下:(理论计算公式,实际上计算出来会略有出入,虽然不知道为什么,但是影响不大,如果有人告诉我为什么在武器上的额外属性中有附加伤害时DPS计算不准确的问题,我感激不尽...)

武器基础DPS =(武器的各项基础伤害之和 + 武器附加属性中的各种伤害之和)/ 武器基础攻击速度

其中武器各种基础伤害如果为浮动伤害,就按平均值计算。

2 面板综合DPS:所谓的面板综合DPS就是指人物全属性面板里的左/右手伤害部分所显示的综合DPS值。这个值跟很多属性有关:武器基础攻击力,武器基础攻击速度,武器上的额外增加伤害数值的属性,所有装备上提供的按比例增加伤害的属性,所有装备提供的总攻击速度加成,以及人物总的力量 和 专注(包括装备提供部分)总值。我个人推测的计算公式如下:(同上,略有出入,不知问题在哪里,望指正)

面板综合DPS:=((武器基础伤害物理部分 + 武器额外属性中增加物理伤害数值的部分)×(1 + 力量属性所提供的武器全部伤害加成% + 装备提供的按百分比增加全部/物理伤害部分之和%)+(武器基础元素伤害部分 + 武器额外属性中增加的元素伤害数值部分)×(1 + 力量属性所提供的武器全部伤害加成% + 专注属性锁提供的魔法伤害加成% + 装备提供的按百分比增加全部/对应种类的元素伤害部分之和%))/(1/((1/武器基础攻击速度) × (1 + 装备提供的总攻击速度加成%)))

其中武器各种基础伤害如果为浮动伤害,则按照平均值计算。元素伤害指的是冰/火/电/毒四种伤害,并且在计算元素伤害部分,每一种都要单独计算,最后取总和。

我觉得我已经把我自己都说迷糊了,举个例子吧:

一个法师,使用一把手杖作为武器,这把武器的属性如下:

基础伤害:

50-150的火焰伤害

100-200的物理伤害

基础攻击速度:0.5

额外属性:

+50 火焰伤害

+80 冰霜伤害

同时,这个法师全装备提供了下面几种属性:

增加攻击速度20%

增加所有类型伤害 10%

增加火伤 20%

增加冰伤 15%

最后,这个法师的属性面板里显示如下:

力量 100 :提高武器所有伤害 +50%

敏捷 略

专注 200 :提高魔法伤害 +100%

防御 略

好了,现在开始计算:

首先计算理论上武器装备面板上应该显示的武器基础DPS值:

((100+200)/2+(50+150)/2+50+80)/0.5 = 760

然后计算理论上的全属性面板里的综合DPS值:

[((100+200)/2)×(1+50%+10%)+ (((50+150)/2)+50)×(1+50%+100%+10%+20%) + (80×(1+50%+100%+10%+15%))]/[1/((1/0.5)×(1+20%))] = (240+420+220)/0.42 = 2095

注:因为一些我无法了解的原因,当武器的额外属性里有+x 点 物理/冰/火/电/毒 伤害属性时,DPS计算就会出现一些小小的误差,实际数值总会比计算结果偏小。但在光板武器计算DPS时一切都正常,莫非是武器上的增加伤害属性在计算DPS时会按一个比例换算么?这个我无法考证...有待大家共同研究,精益求精...

PS:我觉得吧,武器基础DPS值也就仅仅是代表了一下武器的装备等级而已,真正的平砍伤害以及其他技能相关的武器DPS伤害都是由综合DPS值确定的。


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上面跑题跑的稍微有点远,那么现在回来说法师如何真正提升伤害。

对于法师的一些与武器DPS无关的法术,提升伤害最直接的办法是选择 +x% 全部/冰/火/电 属性伤害 以及 装备提供的专注属性加成。这两项都可以直接提升你的法术技能造成的基础伤害数值。

PS:另外带有conveys X damage over x seconds 属性的武器,也会对提升DPS有所帮助,但是因为这个属性我确定其触发条件,所以暂时不做讨论。

对于法师的一些与武器DPS有关的法术,事实上也是选择这两项属性最为理想。因为在这类法术伤害计算中(后面技能伤害篇会详细说明),实际上这两种属性都被计算了2次。既:在武器DPS的计算时计算了一次,然后在技能最后总伤害加成的时候又计算了一次。如果玩过D3的朋友,对于我举的下面这个例子可能更容易理解:这两种属性就好像D3当中的暴击伤害这个属性一样,在计算面板DPS的时候被计算了一次,然后在技能实际使用产生暴击的时候又被计算一次。另外,有些朋友可能比较执着于提升面板DPS。那么前面计算公式中提到的所有属性,都会影响到你的面板DPS,至于影响的大小,参考上面的公式吧。我不保证一点不差,但是基本准确。我个人意见是,去硬性的通过其他属性去提升面板DPS得不偿失,像攻击速度,武器附加数值伤害这种属性都是没必要刻意追求的,法师不一定要用法杖 手杖,但是你手上的武器要这正适合你自己才是最好的,除了武器基础DPS之外,你更需要关注武器基础伤害类型,附加伤害类型等等。

再来说提升伤害的另外一种方法,暴击。与D3不同的是,这个游戏里的暴击率与暴击伤害并不会影响你的综合DPS值。其仅仅是在暴击判定中以及暴击之后计算伤害时起作用。因为前面提到我个人倾向后期加一部分敏捷,所以我觉得暴击率并不会有太大问题,问题在于暴击伤害,因为法师完全不需要加力量,所以暴击伤害一般都在基本的50%左右徘徊。如果想确实提升输出,可以考虑用一个增加暴击伤害比较高的武器(目前我见过最高的一把武器可以加+100%暴击伤害,另外还没在其他部分看到过增加暴击伤害的属性,暂时推测此属性只出现在武器上?),这样会让你实际输出效果好很多。

最后说个比较特殊的属性:击退

我个人实际使用的感受,击退在你造成任何伤害(包括普通攻击以及使用技能)的时候都会有几率触发。因此对于法师的整体输出,尤其是某些喜欢站桩输出的来说,这个属性也比较重要。但是由于对于这个击退值我并没有搞清楚到底是击退触发概率还是击退的距离,所以暂时并不深入研究。不过作为法师一个比较有用的属性,这里就提一下。另外:击退属性只有在武器以及宝石上出现。