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《火炬之光2》灰烬法师数据分析及个人经验总结

Tips:

因为这些属性太多,我就简单挑几个我认为对法师比较有帮助的属性说明下吧。

生存向属性:

首先保证格挡率达到50%,闪避率 与 反弹投射物概率 越高越好,但是后面两个超过50%之后就不建议继续极端的堆,因为这样会导致其他属性偏低。单独说下反弹投射物概率这个吧,这个东西在其他防具以及宝石上出现的时候,概率都很低,只有在盾牌上出现的时候会有很高的概率,我见过最高的可以达到35%,所以有一块35%概率反弹投射物的盾牌很重要。不过这个属性在装备上显示的概率与实际全属性面板里的总概率并不是一样,很奇怪,我35%的盾牌到了属性面板就变成了28%,不过目前没发现这个属性有上限,所以可以考虑适当堆高一点。护甲就无视了吧,前面伤害计算提到了,护甲只是按实际数值减少伤害。反正随着装备基础属性总有那么点,聊胜于无,特意去堆收效甚微,没有必要。按比例降低受到的伤害属性可遇而不可求,想专门堆也不见得能堆到多高,所以,有了最好,没有也不必在意。要那么费劲的堆个单系伤害的降低效果,还不如直接堆起血量来实在一点。

然后是 +生命/法力 与 +生命/法力回复速度 的选择

elite难度下二周目以后,我最大的感觉不是伤害不够,而是生存太差,经常被秒。后来我思考再三,决定把装备整体调整,以生命为优先。起码做到不被秒,才有操作的空间,回旋的余地。虽然闪避 格挡,反弹投掷物都是可以完全规避伤害,但毕竟都有概率,而且万一脸黑的时候,经常连续被秒也没有办法。于是我就把血堆了起来,当我在二周目通关的时候,有了8000多的生命值的时候,我感觉就好很多了,被一击KO的情况大大减少。相对于生命恢复速度,我觉得我需要的是更高的血量上限避免被秒,而回血就靠慢慢喝药回足矣。当然,如果同时堆了一些生命恢复速度之后,也会节省不少药钱......不过这个效果起码要能赶上当前最大的红药的每秒回复量的70%以上我觉得才比较有意义,否则再危险的时候,你还是一样要喝药,不会等着慢慢回的。

当人物50级以后,各种技能等级上来了之后,耗蓝的问题渐渐浮出水面,尤其是我这种五彩飞弹流的,需要连续释放技能的打法,就更蛋疼。我考虑过加法力上限还是加法力恢复,最后我个人选择了法力恢复,原因如下:法师释放技能的核心是尽快的攒足charge条后爆发一轮。因此在蓝空之前没有将charge条打满是一件很蛋疼的事情。增加蓝上限的好处在于在满蓝状态下可以释放更多次技能进而将charge条打满,同时可以通过人物基础4%/S的法力恢复来提高每秒恢复的魔法量;相对应的增加回蓝的好处在于在任何时候都可以让你在同一段时间连续内放出更多法术,另外每秒回复量相比人物基础4%/S的回复量来说更加可观。魔法上限可以通过其他手段增加,比如增加专注属性,而法力恢复速度基本上只能靠这一个属性来支撑,而法师加点基本上专注都加的很高,所以法力上限跟基本法力恢复速度都有一定的基础。在目前可以获得的装备上,我只见到了最多+30左右的法力值的属性,而现在的回蓝属性已经可以达到3+/s。不过这一切都是基于我五彩飞弹的打法,如果是用其他技能来打charge条,可能会不一样。总之这个选择见仁见智吧。只要你的魔法系统能够足够你施法,少喝甚至不喝蓝瓶,那就是最适合你的装备。我个人建议是在这个上面不要走极端,觉得自己法力低的就选点加法力上限的,回蓝低的,就镶2个回蓝宝石。综合平衡比较重要。如果非要下一个定论的话,我个人意见是:法力值的上限最少要保证打光80%蓝之前可以把charge条从0攒到满,回蓝速度加上基础法力恢复的4%/s要保证在15秒以内从空蓝回满的样子。

最后是 增加移动速度

本来不想说,但是我还是想吐槽一下,为啥鞋子的基础属性里都不加移动速度...

因为这个游戏里法师的传送有1秒的CD时间,不能像D2里一样连续的传送,所以提高一定的移动速度还是有很多好处的。更灵活的走位,更快的跑地图(好吧,跑尸)时间。。。总之来说,就是提升可操作性。个人建议至少弄个10%。真的,操作起来会顺手很多。

注:对于charge系统的小说明:因为之前看到有些人还不知道这个系统是怎么回事,所以我大概解释一下。charge栏就是人物下方那个类似于wow施法条的东西,每当你的人物攻击目标造成伤害时,这个条就会增加一点,当这个条积累满了之后,整条charge框就会发出蓝光,这时你会获得12秒的全神贯注状态,在这段时间之内,你释放任何法术都不消耗法力值,同时法术造成伤害提高25%。在积累charge条的过程中,如果一段时间没有对任何目标造成伤害,那么这个charge条就会慢慢减少。其中有两个属性可以影响到这个charge条的增加与减少,一个是增加charge条获得速度,一个是降低charge条的减少速度。但前面也说到了,这两种属性都不会影响满charge栏之后12秒的全神贯注时间的长短。同时需要说明的是,charge条的获得速度与你造成的伤害值大小无关,只与你击中目标造成伤害的次数有关,而且你的攻击伤害必须大于0,被格挡或者被闪避的攻击是无法增加charge条的。