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《欧陆风云4》国家成立和特殊决议及永久buff一览

教皇国:

上帝之国——全国人力+10%、年度威望+1

朝鲜:

集贤殿——年度威望+1

新闻处(专有事件,永久buff)——稳定花费-5%、叛乱-1

日本:

闭关锁国——宗教力量+1%、异教容忍-3(正常人不会点的,除非不想西化)

西方贸易(专有事件,永久buff)——宗教力量-5%、军事科技花费-3%、年度威望-1

国学(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%、叛乱-2、理念花费-5%

允许ZA组织(专有事件,永久buff)——贸易距离+20%、海外收入+10%、全球贸易力量-20%

自产茶叶(专有事件,永久有效)——随机1个非陶瓷、黄金、茶叶省份出产茶叶(不需要幕府、统一的日本也可以触发

阿兹特克(切诺基、印加、玛雅、萨巴特克共享)

宗教祭祀——年度威望+3、稳定花费-20%

医院骑士团:

接受罗德岛文化(专有事件,永久buff)——罗德岛本地人力+20%

对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)——年度威望+1%、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%

日耳曼神圣罗马:

罗马复兴——年度威望+2、税收+5%(神罗成立时附加)

米兰:

米兰共和国(专有事件,更换政体)——政体变为米兰共和制

奥地利:

奥地利大公(专有事件,更换政体)——政体变为奥地利大公制

瑞典:

瑞典陆军改革(专有事件,永久buff)——全国人力+20%、步兵花费-10%、训练度+10%、税收-5%

瑞典海军改革(专有事件,永久buff)——全国人力+10%、大型船只花费-10%、轻型船只花费-10%、船只建造时间-20%、海军士气+0.1、税收-5%

瑞典经济改革(专有事件,永久buff)——贸易操纵力+10%、贸易距离-10%

专制主义(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%、年度正统+1、年度威望+1

瑞典上诉法院(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%

整顿大陆军(专有事件,永久buff)——陆军维护费-15%、步兵花费-15%、陆军士气+0.25

驻地士兵(专有事件,永久buff)——核心地区本地人力+10%、税收-10%

生产法案(专有事件,永久buff)——贸易效率+5%、贸易距离+10%

集会法案(专有事件,永久buff)——国教容忍-1或+1(可选择,-1的话加稳定,+1的话减稳定)

安全法案(专有事件,永久buff)——税收+5%、年度正统+1、年度威望+1

瑞典农业改革(专有事件,永久buff)——生产效率+5%

自由时代(专有事件,永久buff)——叛乱-1、稳定花费+10%

促进工业化(专有事件,永久buff)——生产效率+5%、贸易效率+5%、贸易距离+10%

限制贸易(专有事件,永久buff)——税收+10%、叛乱+1(和自由贸易2选1)

自由贸易(专有事件,永久buff)——税收-25%、叛乱-1

美利坚:

美利坚银行(DLC专属)——税收+10%、利率-2%

美利坚人文与科学院(DLC专属)——理念花费-10%

不列颠武器(DLC专属)——科技花费-10%、全国人力+15%

文化同化(DLC专属)——殖民地增长+10%、叛乱+2

印度的贸易与交往(DLC专属)——全球贸易收入+10%、叛乱+2

印度贸易(DLC专属)——叛乱-1

北美毛皮贸易(DLC专属)——物产规模+20%

独立宣言(DLC专属)——叛乱-2

美利坚哲学协会(DLC专属)——理念花费-20%

马萨诸塞人权协会(DLC专属)——全国人力+10%

安全委员会(DLC专属)——陆军士气+0.1

美利坚铸币厂(DLC专属)——税收+10%、利率-1%

轧棉机(DLC专属)——物产规模+20%

联邦条例(DLC专属)——外交名誉+2、年度威望+2

新联邦条例(DLC专属)——外交名誉+1、年度威望+1

废奴运动(DLC专属)——稳定花费-10%

除伊比利亚、法国、美洲部落外,其余宗教类决议大同小异,总体上穆斯林有个统一伊斯兰和印度地区的神圣信仰比较强力,其他和欧陆风云3一样加加减减,并且大部分和宗教力量、稳定、叛乱、税收四者有关,很有指向性,取决于玩家的策略,不过有穆斯林DLC等可以扩展事件和决议,其中包含不少比较有用的,等DLC发布后才能彻底了解~