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《欧陆风云4》游戏普及介绍 带您体会游戏精髓

作者:贝伦卡斯泰露
来源:任地鱼攻略组
欢迎转载,转载请注明出处!

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游戏名称:欧陆风云4
英文名称:Europa Universalis IV
游戏类型:即时战略RTS
游戏制作:Paradox
游戏发行:Paradox
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售时间:2013年8月13日
官方网站:(http://www.europauniversalis4.com/)

  游戏介绍
  1、作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。
  2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么现在是时候发起战争了。
  3、亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。
  4、世界就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。
  5、体验全新的贸易系统:贸易 系统增加了一个新的维度,玩家可以建立一个伟大的贸易帝国。控制重要的港口、扩展你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,这样全世界的财富就会向你滚滚而来。
  6、充分展示你的外交技巧:更深层次的外交游戏性,结盟、威胁以及支持敌对势力国内的叛乱……采取单方面的外交策略,一个国家可能不会喜欢你,但你可以对它保持中立。
  7、在多人游戏中联机对战:在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持。
  8、创造你自己的历史和定制你的游戏:本作允许玩家按照自己的意愿定制任何元素。
  9、多人游戏最多32个玩家

  游戏介绍
  欧陆风云4以行政点、外交点、军事点为核心模式将是本作中核心玩法。游戏将围绕着这3个点展开每位玩家将会找到属于自己的使用模式以自己特有的节奏进行与AI、玩家进行对抗。

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  左上方经典的金钱、人力、稳定、威望、正统都还在,紧接着是商人、殖民者、外交官、传教等官员。
  在第一排下面的国家旁边的3个图标就是本作的核心玩法。以行政点、外交点、军事点为核心模式是本作最大的突破,可以说EU4能否成功成败在此一举。
  行政点直接影响科技进度、行政理念升级、土地建设、核心领土&行政建筑获得、国家稳定、等等。
  外交点则能提供科技进度、经济、海军理念升级、外交(竞争对手选择)、地区文化改变、经济建筑获得、国家厌战下降等。
  军事点能够帮助玩家提升兵种科技、陆军理念、陆军建筑获得等
  而串联起这些点数获得方式多种多样。但是主要通过方式以及变数最大的就是君主。
  大家从上图可以看到君主行政、外交、军事的评价。这些评价都直接影响3种点数的获得。
  例如军事点数,他的获得模式就是通过君主能力+顾问能力+基础点数+决议,辅以各种事件获得。
  本图只能获得两点的原因是因为基础数值3+君主军事评价2-多招募3将领扣除的3个点数(最高是招募一个将领,由于招募了过多将领的惩罚)。通过这些数值的控制基本模拟了中世纪时期君强国强的现实状况,虽然能通过顾 问(近似能丞的角色)可以对这些点数进行补足,但是顾问也是要给钱的,而且很贵对自己的经济来说也是种负担。像欧陆风云3一样,一味的发动战争获取领土走先军主义相信在本作中较难实现。如果君主比较“笨”,要通过顾问进行补强,势必影响经济减少军事投入最终在扩张速度上受到限制。当然如果君主是位明君,则君强国强,一轮强势的扩张必定会到来。

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  顾问的花费真不是盖的,贵的出奇。除了第一笔雇佣金外,还需要一大比钱每月养他们,养个2级的顾问每年花的钱就是一个基础建筑!对此我想说,真(他X的)值!当然我说的是1级顾问还是很值得养一个的。不管是不是你喜欢的类型养一个加点数很有用。

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  下面介绍的是外交界面,通过外交界面可以看到自己和其他国家的稳定、威望、理念、科技速度。除了像3代一样的天敌系统外,本作还提供了一个选择竞争对手。通过选择竞争对手可以调整关系近而将敌人拖入天敌中。

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  可怜的摩洛哥居然和小卡同盟亵圣呀!这个日子怎么过呀~,当然我说的不是这个。通过外交界面可以看到停战、外交修正(搞关系)、同盟、王室联姻、以及宣战理由。在右侧还有各色选项,像宣战、同盟、外交、保证独立索要通行、间谍等等。战争需要理由,但是战争不只是理由。 

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  本作的经济模式比起前作来说无论作用还是效果都削弱以及简化不少。主要作用就是殖民、传教、造建筑、造兵、养兵、养顾问。。其他除了被事件坑。。我还真想不起来了。。。

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  看来战争税是欧陆特色,不过本作的战争税开的时候要慎重。厌战度上升很高,而且影响很严重。。

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  大家可以看,厌战会增加叛乱引发多种恶劣效果,光一个爆叛军就够大家吃一壶了。虽然可以通过外交点进行降厌战(一次降2点)但是这些点数在游戏中都很珍贵,是不是值得就看玩家自己选择了。稳定的提升需要通过行政点数或则事件、任务进行回复。当然该死的事件总是会降稳定、还有现在死君主也降稳定了,如果战争中君主为将军时战死降2点稳定。所以拉君主上战场要慎之又慎。

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