11、后期能力点有富余,可以这么处理。5能力点换1感知,然后吃瘟疫法典,就能让法师的智力突破面板上限。当然你想牺牲感知换智力直接吃也行。
12、游戏内NPC的刷新有一个机制,当由某一位升级时,NPC的物品和金钱也会刷新。这里衍生出一个赚钱的窍门,控制副英雄比主英雄先升级(在战斗中让主英雄死亡,少吃一两个怪的经验,但不能主角两个同时死亡),这样当副英雄升级时,就可以找NPC买东西了,虽然NPC会说你是什么狗东西,但是只要点击交易按钮这时候就刷新了,再换成主英雄就可以交易了。
13、说到这个NPC物品刷新,就不得不谈一下神秘大厅卖的属性书和能力书。理论上是适用上述NPC物品刷新规则的,但是经过多次试验,发觉它有一个特别的时间间隔限制,就是说如果英雄的升级时间间隔太短,书是不会刷新的。具体这个时间间隔是多长我目前还弄清楚,但是在升级空档期,你可以隔一段时间去看一下,很可能就刷新了。再有一点要提的是,一个英雄升级了买完书之后,隔一段时间再去又会刷新。(同样这个时间间隔不确定多长)我猜想这和游戏内时间有一定关系,你注意日志里会有第几天几点几分,那就是游戏内时间,游戏时间与现实时间有关联,但是与现实时间如何换算还不太清楚。我的经验是当日志刷新了游戏时间时(新的一天),最好去下神秘大厅看下,刷书的可能性很大,不管你有没有升级过。经过我刻意地压经验,成功做到了4人升级买8本书。前后买书时间至少间隔半小时。(81版本)
14、关于控制技能,游戏中致盲技能很IMBA,但是好多技能可解。我认为更加厉害的是击倒,除了击倒免疫和战士的援手(手短,cd长),没有解除方法,对玩家来说被击倒也是非常棘手。击倒配合恶霸天赋,更是有50%的普攻伤害加成,100%命中。击倒的豁免检定都是体魄,配合水系的大型疾病减 2体魄,效果奇好。另外多一嘴,致盲的豁免检定也是体魄,而非意志。所谓的灵力吸取+致盲纯属误解。
15、治疗技能的效果比面板数据多一回合,当回合也立即治疗一回合,总治疗量最大的是战士的治愈伤口,但是考虑CD和范围,效果最好的当然还是水系的14级恢复。治疗效果受到智力和人物等级影响。
16、偷东西根本不需要潜行,只要有个气系的隐身,东西随便拿。
17、关于装备附加属性。腰带和护腕可以附加开锁(有人说鞋子也可以有,但我没见过),鞋子和头盔可以附加潜行,项链和鞋子可以附加讨价还价(配合性格,只需加2点就能到5),项链和戒指可以附加博学(配合性格,加1点能到5)。头盔/帽子和武器可以附加领导力。项链和戒指戒指可以附加心灵传动(直接就能到3,有些岩浆上的东西直接就可以拿到)。腰带和护腕可以附加制造/锻造。
18、关于性格养成。(整合了以前发的东西)要培养性格,最好关闭AI。这样角色对话不会出现剪刀石头布,很容易控制走向。在主线以及支线任务的过程,当主角头上出现叹号的时候,就是性格培养的关键时候。这个时候要sl一下。最好试一试不同的对话会决定什么样的性格,以达到控制角色性格的目的。
两个角色要有分工。比如一个专精制造,一个买卖探索,效率更高。而性格养成很容易实现这个分工。术业有专攻就是这个道理。
A、实际和浪漫。实际的效果是制造工艺加1,浪漫的效果是吉星高照加1。对应的制造和探索功能分工明确。如果不加控制,两个人同时都是实际的或是浪漫的性格,没有任何意义。
B、无私和自私,无私加2声望,自私加1讨价还价。声望影响NPC态度,态度和讨价还价都会影响交易价格。但是2声望的效果没有1讨价还价的效果好,建议都选自私性格吧。
C、独立和顺从。独立意志加1,而顺从是当具有领导力的队友存在,额外加1意志。这两个性格选哪个,最终效果都是一样。
D、正直和背叛。正直领导力加1,背叛偷窃加1。毫无疑问两个人都选正直。上面说过了领导力非常重要,天赋配合装备的加成,为你省去了很多昂贵的能力点数,领导力越高收益越大。
E、莽撞和谨慎。莽撞主动性加1,谨慎潜行加1。谨慎性格对于潜行打法比较重要。其他玩法还是建议莽撞。比敌人快一步行动永远是好的,无论是先手控制还是集火秒杀。
F、同情和无情。同情暴击加3%,无情背刺命中加20%。无情也是盗贼专属性格,其他职业一律同情吧。
G、唯心和唯物。唯心对恐惧免疫,唯物博学加1。这两个都很好。博学也是要尽早加满的技能。个人建议两个分开,一个唯心,一个唯物,但千万不要同时唯物,理由类似,鉴定只需要一个人。领导力到5,队友免疫恐惧,所以建议主加领导力的角色选唯心,另外一个选唯物。
H、宽容和仇恨。宽容免疫诅咒,仇恨命中加20%。同样都是非常棒的性格。个人建议选宽容。毕竟免疫你怕不怕。
I、迟钝和体谅。(翻译有点问题,感觉翻译成严苛好点)迟钝免疫迷惑,体谅魅力加1。产生这个性格的前提是惊悚协定支线,完成搜索灯塔任务后找那两个士兵谈话。选择如实讲故事。这样会让角色的无私性格评分加1,不过没有关系,因为前面应该已经累计了3分,所以不会影响讨价还价的加成。故事讲完后士兵回去邀功换回家的门票。我们也传回去找军团长。又出现选项。这时候要选择据实禀告,让士兵不能得逞。结束任务,两位主角的迟钝性格同时加1,免疫迷惑(这个没商量了,肯定都是要选这个性格了)。注意如果选择成全两个士兵,任务奖励的经验翻倍,6000xp,但是为这点经验放弃确定性格的良机得不偿失。