先说万智牌
万智牌是这种游戏的鼻祖,也是现在全世界最大的卡牌对战桌游,缺点是这玩意太烧钱。不是魔都和帝都的同学可以在电脑上玩,旅法师对决2013和2014都是很不错的。可以说只要玩过万智,其他所有同类游戏看一遍就会了。
万智牌的初始生命值是20,强调的是“势”,势就是场面状况,包括场上的生物,结界,神器,法术力,可以延伸到1回合到3回合后能对你构成杀。整个对局过程中一直要产生对自己有利的势,而扼杀对自己不利的势。万智的卡牌是极易构成雪崩效应的,有些卡牌不加以遏制,可以从1伤害,下回合5伤害,再下回合几十点伤害直接带走,那么你的牌组既要构筑自己的势,又要破坏别人的势,这是极其有意思的事。再说炉石。
炉石是暴雪研发的休闲卡牌游戏。其娱乐性大于其竞技性。极大的借鉴了万智的概念,比如攻防,生物和法术,法术力费用等,但是由高度简化,使得上手非常容易。只是体验一下的同学可以玩玩炉石。
炉石的初始生命是30,强调的是“卡”,单卡本身就对敌人造成极大的威胁。与之协调的赚卡差等概念在炉石上体现的尤为明显,卡更多的一方往往能掌控局势。另外场上的随从显得尤为重要,能站住随从是极大的优势。特别到了僵持阶段,比拼的全然是高质量的随从。
最后游戏王
游戏王则是宣传工作做得很好的,凭借动漫赢得了很多玩家。现在的游戏王发展速度极快,对战也更加激烈。游戏王ygocore是一个比较好的pc平台,有几乎现有的所有卡池,来组成自己喜欢的卡组。游戏王初始生命是8000,讲究的是“资源”。资源这个概念在万智和炉石都是很模糊的,因为万智和炉石很难使用到整副卡组来进行一局对战的,而游戏王则会使用主卡组,手牌,场上的牌,墓地,额外卡组来战斗。比如卡组一张卡投入了3张,那么在整局对战中你有3次场面压制的机会,投如两张和另一张卡,那么你少了一次压场的机会而多了一种应付特殊情况的能力,而不仅仅是像炉石这样改变牌上手概率这种微乎其微的东西。
卡手度:
万智牌的卡手度是最高的。
因为主卡组不仅有战斗的卡,还有地这种法术力基础。
但是有重调机会,可以多次调整,对于卡组来讲仍是很不稳定的,法术力曲线尤为重要。
炉石解放了法术力,因此卡组卡手度大大降低,开局可以进行一次部分重调,开局卡手的可能性低,只要构筑合理就会每一盘都很强。
游戏王卡手度极低。现主流卡组开局都基本不卡手,1-2回合的调整就能正常运作,比如检索关键卡,堆墓地,集齐素材等。一旦运作起来,不论起到什么卡对于运作都是没有影响的,消耗的只是卡组的资源。
游戏速度:
万智牌的速度是很慢的。卫生纸公司对博命式进攻的卡惩罚极大,禁的禁,退环境的退环境。炉石中一回合获得2法术力这种卡,一般人都不带,在万智中竟然不能使用。由于卡池极大,构成天胡太过容易,为提高竞技性只能将这些卡牺牲掉。但实际上快攻套在T4已经宣告了胜负,控制套在T6能否站住也决定了比赛的走向了。
游戏王的速度是非常快的。场上的情况瞬息万变,前一刻还可以压制全场下回合就打死了,下一刻情况就被反了个边。各种卡的协同连锁产生巨大的能量,一回合出光手牌是很简单的事,当然伴随的是灾难性的压制甚至otk。卡差的定义已经模糊,墓地,卡组,额外也是评判优劣的重要指标。
炉石的节奏比较适中,因为卡要一张一张出,伤害要一张一张打。T7猎是一种快攻的标志,T7造成终结算不得很快,但是也不慢了,要知道游戏王后手T1otk的速度不会比T7快多少。因为涉及的连锁较少,回合速度快,往往能很快分出胜负。
游戏特色:
万智牌的特色是有5种颜色。红白蓝绿黑各有优劣,确定你卡组的颜色就体现了牌手的风格,混色的卡组更能体现组卡和使用的技术。
横置这个概念确立了一张卡一回合只能使用一次,进攻还是防守?本回合展开还是对手回合抑制?在控制套中这些细节的处理就变得极其重要。
法术和瞬间的区别,一个在自己回合主要阶段,一个可以在任意时点,可以用来打断对手combo,拼赢一场肉搏等。
神器与结界,作为特殊种类辅助战斗,也是造势的核心,不能直接伤害,但带来的是下回合的噩梦。
游戏王的演变是非常快的,祭品(解放)确立了费用这个概念。因为游戏王的卡是没有费用的,你可以随意使用,但是解放的机制产生了费用的概念,不再是随意打出而是有代价的,另外一回合只能一次普通召唤,由此基础确立了平衡性。
额外。出了主卡组还有额外卡组,这些卡可以用场上的下级怪兽同调、超量、融合、升阶、摇摆等特殊召唤上场,从而做出强大的怪兽形成压制。
墓地。游戏王对墓地利用可以说到了极致,场上与墓地互动,遗言,堆墓再拉回场上等曲线救国的路线会形成强大的战力。
轴。轴是运作机制,比如龙骑,光道等,通过一系列的下位卡运作达到想要什么卡就有什么卡的场面,电视里的神抽就不再是神话,变成每一抽都是神抽。炉石。
天赋技能。天赋技能既确立了职业的优势,又提高了卡组的稳定性。
后手补偿。万智游戏王的先手优势往往是很大的,而炉石则基本抹消了这个优势,使后手胜率略低于先手。