一位牌手依序完成下列流程(开始、第一行动、战斗、第二行动、结束)称为一回合。在双人游戏中,先攻牌手和后攻牌手轮流进行回合,直到一方输掉游戏。
*****************************************************************************
开始阶段
开始阶段依序被分为三个步骤。
“重置”步骤,主动牌手(回合的主人,下文以“你”表示)重置所有战场上自己操控且能重置的永久物。
“维持”步骤,没有规定要完成的动作,但许多的异能常会在这步骤被触发,例如要求你每回合支付魔法力费用。
“抓牌”步骤,从你的牌库顶抓一张牌。双人游戏中,先攻的牌手第一回合跳过此步骤。
重置步骤中,所有牌手不能使用任何瞬间牌或异能。但在维持步骤和抓牌步骤则可以使用。
*****************************************************************************
第一行动阶段
你使用手上生物牌、法术牌和结界牌等咒语的时间。或者说,除了瞬间牌外,所有的手牌都只能在自己的行动阶段使用。
*****************************************************************************
战斗阶段
战斗阶段可再细分为下列五个步骤。它反映了魔法决斗的一个特色:送生物去袭击对手,借由伤害对手或对手的生物来击败他们。牌手能在这个阶段的每个步骤使用瞬间牌和异能。
*****************************************************************************
开始战斗
这步骤没有规定要完成的动作,也因此通常没有事情发生。有些影响战斗的瞬间或异能适合在此阶段使用,例如强制横置某生物,让它无法被宣告为攻击者。
*****************************************************************************
宣告攻击者
你宣告你操控的哪些生物要进行攻击,并分别指定其攻击对象是对手牌手本身或是对手牌手操控的某只鹏洛客。[7]
宣告攻击者的动作只能进行一次,一但宣告完就不能再增减攻击者或变更攻击目标。宣告攻击者的同时,必须横置成为攻击者的生物,在之前已被横置或处于招唤失调的生物不能成为攻击者。
*****************************************************************************
宣告防守者
对手牌手宣告他操控的哪些生物要进行阻挡,并指定其阻挡对象是那只攻击生物。
宣告防守者的动作同样只能进行一次,一但宣告完就不能再增减防守者或变更阻挡对象。一只防守生物只能阻挡一只攻击生物,但可以宣告多只防守生物共同阻挡一只攻击生物(宣告后需让攻击牌手决定阻挡(分配伤害)的顺序)。进行阻挡的生物不需要被横置,但已被横置的生物不能进行阻挡。招唤失调的生物一样能成为阻挡者。
因进入下个步骤(战斗伤害)后会直接进行伤害计算,牌手无法再干预战斗结果[8],故绝大多数影响战斗的瞬间或异能会在此步骤结束前施放。
*****************************************************************************
战斗伤害
计算战斗所造成的结果。在规则上,一个战斗伤害步骤中的所有战斗和战斗伤害都是同时发生,不会有一组生物战斗的结果影响到另一组生物战斗的情况发生。
若攻击生物没有被阻挡[9],它对目标的牌手或鹏洛克造成伤害;被伤害的牌手或鹏洛克失去等同攻击生物力量值的的生命或忠诚指示物。
若攻击生物被阻挡,攻击生物和防守生物同时对对方造成等同自己力量值的战斗伤害。
若攻击生物被复数生物阻挡,以下述方式分配伤害:攻击生物直接受到防守生物力量值总和的战斗伤害;攻击牌手依前一个步骤决定的阻挡顺序,将攻击生物的力量值依序分配给防守生物造成战斗伤害。在分配力量值时,必须先给前一只足以造成致命伤害的量后才能继续分配给下一只生物。请注意,阻挡顺序只是力量值分配的顺序,不代表防守生物的死去有先后之分,所有伤害依然是同时造成。
生物上累积的伤害等于或大于自己的防御值,叫做受到致命伤害,该生物被摧毁并移入坟墓场。
若参与战斗的生物拥有先攻或连击异能,这组生物会在原本的战斗伤害步骤前产生一个额外的战斗伤害步骤,先攻或连击生物制造的伤害或在这个步骤先结算。例如 2/2的无异能生物A对上2/2有先攻异能的生物B:生物B在先攻的战斗伤害步骤先对生物A造成2点伤害,生物A被消灭并移入坟墓场。之后进入一般战斗伤害步骤时,生物B的攻击已结算,不再制造伤害;生物A已死去,不能对生物B造成伤害。
*****************************************************************************
结束战斗
和开始战斗相同,在一般情况下无事发生。牌手能利用此阶段,在战斗后、进行动阶段前使用瞬间或异能。
*****************************************************************************
第二行动阶段
在战斗阶段结束后的行动阶段,能做的事和第一行动阶段相同。
*****************************************************************************
结束阶段
结束阶段有两步骤,分别是“结束”步骤及“清除”步骤。
有些异能会在结束步骤被触发。这是牌手在该回合中最后一次施展瞬间或异能的机会。
最后到清除步骤,你需要丢弃手上超过上限的牌,一般上限为七张。另外效果为“至本回合结束”和“本回合”的效果以及所有生物上的伤害均会移除。
结束阶段完成后,从下一位(对手)牌手的开始阶段继续进行游戏。时机与堆栈