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《万智牌:旅法师对决2015》综合攻略

  创生多头龙

  George Fan的创生多头龙是X费多头龙家族的一个新成员。它和其它多头龙一样能得到X个+1+1指示物,但是还带一个进场异能,可以从牌库中找一个非地永久物进场,每一点支付的法术力都能让你找的更多,而且能让更大的东西进场。这张牌将是一个巨大的终结者,我期待接下来一年标准赛制Ramp套牌中看到它的身影。它能找旅法,所以能和妮莎以及别的小伙伴们形成配合。

  轰隆鬼怪

  Stone Librande的轰隆鬼怪非常萌蠢,满满的趣味。它也是鬼怪家族的一个新成员,尽管它的用法中包含了掷硬币,但仍然在构筑中可用。

  认真来说,轰隆鬼怪对上那些靠地面生物攻击的套牌非常强大。能反复实现的效应通常价值都不小,而轰隆鬼怪在游戏中存活的每个回合都能产生价值。扔硬币这件事让早期出的轰隆鬼怪有点差,但是地雷在鬼怪死掉后依然留在场上,所以这不像是看起来那么没用。如果快攻套牌是一个问题,那我愿意在备牌放它。

  它还可以持续提供神器,这又带来了很多用处。比如和焊工或者神器缄灵的配合。

  滚汤

  James Ernest的滚汤限制赛极佳,而我没看到它进构筑的可能性。

  迷局大师

  David Sirlin因为游戏理论的著作而闻名,他设计了一张顶级的牌。迷局大师看起来不过是大气元素,但是攻击对手时,他们将面对一个斯芬克斯的谜题。这个史芬斯选择一张牌,然后问对手,它的总法术力费用比四高还是低?对手猜错了,会受到惩罚,这张牌可以免费使用。而猜对的人会看到对手手里的一张威胁。

  实际上,每种情况对于对手都不是好事情。迷局大师把费用标准设定在4费,从万智牌理论来说,如果你一直猜测高于四费,那对手总能免费施放小咒语,意味着对手永远没有机会施放“理论上”无上限的咒语。假设对手施放了大咒语,那么比赛马上就结束了,比如伊莫库。事实上,任何用了迷局大师的人都希望能用一些没有迷局大师也能施放的大威胁,来惩罚猜错的对手。如果对手一直说这张牌会是四费或者更少,那大厉害不会进场,但如果真的手上有这种威胁而对手猜错了,那后果就会很严重了。

  整体上来说,迷局大师是一张很有趣而且设计良好的牌,具备很好的趣味。一个和先知史芬斯同费用(3UU)的生物不会影响T2格局,但如果它攻击几次之后,比赛可能完全不受对手控制了,所以不能简单把它排除在外。