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《万智牌:旅法师对决2015》黑绿侵染打法介绍

  最后我想聊的是侵染游戏计划的几个细节

  具体包括先后手计划、重调决策、膨胀的使用顺序。

  先后手对侵染来说差别很大。先手侵染对重调的容忍更低——只允许一次,而后手则可忍受两次。先手侵染的节奏优势很大,大于多数套牌。相应地后手的节奏劣势也大于多数套牌。

  重调的决策较复杂,除了参考专门讨论各类套牌重调的文章外,我还想说说练习中总结的一些经验:

  ——单地起手必须调,除非有两个鸟。

  ——五地或更多起手必须调,除非有黑圣战或者复数蛾子地 双膨胀。这套牌即使满了黑圣战,指望靠生掏他来打长对局也不合理。

  ——四地起手看情况,保不住生物最好也重调。——爆生物起手可考虑不重调,除非颜色非常卡(只有一点有色费用还是绿这种)。

  ——无侵染生物起手必须调,指望掏得2-3张里有12张侵染生物之一不合理。蛾子地太吃费,是你四回合或更后的策略,不能指望。

  ——重调一次后只要有地,最好不要重调第二次。因为即使你的起手不好,也要去赌打长对局的可能性了。你调到五张后除非运气特好,能在起手 抓牌的7~8张里凑出2地 1侵染生物 3膨胀的手,否则你一定会打长对局。长对局中你应该指望的是侵染生物和生物保护把去除换干净了还给你留下一个,用那个生物2或3回合踢死对手。

  最后是膨胀的使用顺序

  ——最基本的一点:土地暴涌使用的回合更早,古克洛萨之力在回合内使用的时机更早。土地暴涌的地落越到后面触发的概率越低,古克洛萨之力的效用稳定,还能在自己行动阶段响应闪电击。但若你有土地暴涌,则应先用古克洛萨之力。你踢过去的人有多大会影响对手的阻挡策略。

  ——仇视永远先贴,且最好在下地后贴。这样保证你有16张牌可以响应你试图在你贴仇视时杀你生物的对手。即使对手用得去除不是烧杀,你也有八张牌可以应对。

  ——生体突长是可以付费用的。这点很重要,别在毒不死共鸣的时候拿脸支生体突长开放一费吓唬对手。对手没什么杀,同时也根本不用杀你人就能惩罚你刚才支得两点血。——广林藤蔓不到万不得已或者对手没费时,最好别增幅来当回合内的第一个膨胀。它是这套牌最好的trick,同时也是最差的膨胀,对手费多时,也要慎用增幅。如果你增幅后没费,这玩意被康/被响应第二个去除可以让你崩盘。没手牌的侵染是要赢起来太困难了,在这波打错攒齐第二波爆头前被对手踢死是家常便饭。——潘德庇护地是最差的膨胀。除非你的膨胀不够,不然最好还是开放它。你开放它使你的侵染生物能活过火焰柱、伊捷护符、烈火断层甚至火焰大师和红帽客,还能使你有费来用广林藤蔓和门徒加持响应对手。

  ——先用门徒加持还是先用广林藤蔓取决于两点:一是你手上膨胀多不多,二是你能不能穿透。面对一堆徘徊灵魂,一般你得先用广林藤蔓,留着门徒加持使你的蛾子地和飞刺兽能穿过去。手上膨胀少时,广林藤蔓的膨胀作用可能是你必需的,先把门徒加持拿来保生物吧。另外,响应对手响应你仇视的杀增幅一个广林藤蔓可以得到7/5或许带飞行的侵染源,踢对手一脚对手在下回合就必须解掉你的侵染源。对手不一定有那么多杀。

  对黑绿侵染的介绍就到这。最后说说我对绿系侵染日后变化的看法。我觉得红绿侵染可能会越来越受欢迎。它保留了绿系侵染的八个生物保护,三回合杀的概率与别的绿系侵染差不多,而且应对徘徊灵魂的手段比其他绿系侵染多。最后,它的B计划也足够强大:被拖到后期且侵染人被招待干净时,用高尔族 膨胀击杀对血线掉以轻心的对手。但这副牌的trick最少,需要一个适合的环境才能发挥它的威力。