《恶灵附身》游戏之前官方推出了游戏部分控制台代码,今天给大家带来玩家总结的全控制台指令,有需要的可以参考一下。
D版使用说明:
1、下载并安装完整的游戏
2、创建游戏源程序的快捷方式
3、在游戏源程序的快捷方式尾缀上加上 “ com_allowconsole 1 ”(注意空格)
4、开始游戏
5、在游戏内按 “ Ins(Insert)” 开启控制台输入代码并按回车即可启用秘籍
正版使用说明:
1.在Steam平台右击《恶灵附身》选择属性,再选择设置启动选项
2.输入 com_allowconsole 1(破解版玩家可以尝试在游戏快捷方式里添加)
3.进入游戏,按Insert键激活控制台
R_swapinterval 设置帧率锁定方式!(-2为默认设置锁定30帧,-1是设置锁定60帧,0是设置不限制帧率)
R_swapinterval
-设置FPS锁定,后面NUMBER的值为负数
--2:默认值,锁定30FPS
--1:锁定60FPS,可正常运行
-0:解锁FPS,不过不推荐
God 上帝模式,在任何情况下不会死亡
-上帝模式。角色无敌,并且某些角色不会对你使用必杀技
Noclip
-穿墙模式
G_infiniteammo
-无限弹药(必须在至少有1发子弹的情况下激活)
G_stoptime 1
-停止时间
-输入G_stoptime 0让时间继续
Toggledebugcamera
-解锁镜头跟踪,你可以自由移动视角
R_forceaspectratio
-设定屏幕高宽比。默认2.5
-0:全屏 1.8或者2可以调整为无黑边
Com_showFPS
-打开FPS计数器
Startslowmotion2
-慢镜模式
Stopslowmotion
-关闭慢镜模式
Noclip 穿墙模式,不限制任意移动(输入一次为开启,再次输入为关闭)
G_infiniteammo 1 无限弹药(设置1为开启,0为关闭)
Toggledebugcamera 切换自由视角(更改为自由视角不受任何限制)
KillPlayer 杀死玩家(貌似被删除了)
Give (获得各种物品)
r_showParmBlock
r_scaleCopyIntensity
r_usefontCompress
r_forceReloadDecls
r_dispRenderTime
r_skipWorld
r_skipModels
r_skipStaticModels
r_skipLights
r_skipSuppress
r_skipFeedbackCapture
r_skipDynamic
r_skipAddAlways
r_skipAugment
r_skipAutosprites
r_skipOcclusionBaseModel
r_skipZCullReconstruct
r_skipDimShadows
r_skipBaseSurfaces
r_skipBlendedSurfaces
r_skipWaterPass
r_skipDistortionSurfaces
r_skipGuis
r_newSpotLights
r_shadows1
r_shadows2
ws_PostCommitMegaShadowsJobLevel
ws_light_profile
ws_tonemap_profile
ws_useToneTranslationTable
ws_debugTintLowResParticles
r_debugSingleLight
r_debugSingleLightName
r_skipSingleLight
r_debugSingleShadowCaster
r_debugSingleShadowCasterInc
r_debugSingleShadowCasterDec
r_debugSingleLightActual
r_debugSingleLightActualInc
r_debugSingleLightActualDec
r_warnLights
r_debugSingleLitParticle
r_debugSingleLitParticleActual
r_debugSingleLitParticleActualInc
r_debugSingleLitParticleActualDec
r_fog
r_skipAlbedo
r_enableDeepLogging
r_skipLightProbe
r_skipTranslucencyPass
r_skipSubSurfaceScattering
ws_bokehPrecomputeCoC
ws_bokehBlurCoC
ws_bokehBlurRadiusOverride
r_skipLensFlareSurfaces
r_skipNodeCPUCulling
r_skipNodeGPUCulling
r_skipAreaCPUCulling
r_skipAreaGPUCulling
r_skipModelCPUCulling
r_skipModelGPUCulling
r_skipLightCPUCulling
r_skipLightGPUCulling
r_skipSurfaceCPUCulling
r_skipModelRangeCulling
r_skipViewParms
r_showParms
r_generateMipMaps
r_consoleDofScale
r_consoleContrastCenterOffset
r_consoleContrastScaleOffset
r_consoleNoiseScaleOffset
r_lockView
r_singleWorldArea
r_singleLight
r_singleModel
r_singleSurface
r_singleGuiSurface
r_singleDimShadow
r_queryThreshold
r_queryLightThreshold
r_manifoldMaxDetailWidth
r_detailDistancePixelThreshold
r_envBlendShow
r_envBlendTime
r_envBlendAmbient
r_skipSlowLights
r_skipBlendLights
r_useLightScissors
r_useLightDepthBoundsTest
r_showLightScissors
r_showBlendedLights
r_useNewPrivateLighting
r_dimShadowResolution
r_dimShadowLixelScale
r_dimShadowDensity
r_dimShadowUseQuery
r_dimShadowForceHighQuality
r_showDimShadows
r_skipSelfShadows
r_selfShadowDensity
r_skipSelfShadowRangeCulling
r_selfShadowMaxVisibleRange
r_selfShadowFadeVisibilityRange
r_selfShadowImageDimension