首页 攻略 单机攻略 查看内容

《恶灵附身》全控制台指令及秘籍汇总

  《恶灵附身》游戏之前官方推出了游戏部分控制台代码,今天给大家带来玩家总结的全控制台指令,有需要的可以参考一下。

  D版使用说明:

  1、下载并安装完整的游戏

  2、创建游戏源程序的快捷方式

  3、在游戏源程序的快捷方式尾缀上加上 “ com_allowconsole 1 ”(注意空格)

  4、开始游戏

  5、在游戏内按 “ Ins(Insert)” 开启控制台输入代码并按回车即可启用秘籍

  正版使用说明:

  1.在Steam平台右击《恶灵附身》选择属性,再选择设置启动选项

  2.输入 com_allowconsole 1(破解版玩家可以尝试在游戏快捷方式里添加)

  3.进入游戏,按Insert键激活控制台

  R_swapinterval 设置帧率锁定方式!(-2为默认设置锁定30帧,-1是设置锁定60帧,0是设置不限制帧率)

  R_swapinterval

  -设置FPS锁定,后面NUMBER的值为负数

  --2:默认值,锁定30FPS

  --1:锁定60FPS,可正常运行

  -0:解锁FPS,不过不推荐

  God 上帝模式,在任何情况下不会死亡

  -上帝模式。角色无敌,并且某些角色不会对你使用必杀技

  Noclip

  -穿墙模式

  G_infiniteammo

  -无限弹药(必须在至少有1发子弹的情况下激活)

  G_stoptime 1

  -停止时间

  -输入G_stoptime 0让时间继续

  Toggledebugcamera

  -解锁镜头跟踪,你可以自由移动视角

  R_forceaspectratio

  -设定屏幕高宽比。默认2.5

  -0:全屏 1.8或者2可以调整为无黑边

  Com_showFPS

  -打开FPS计数器

  Startslowmotion2

  -慢镜模式

  Stopslowmotion

  -关闭慢镜模式

  Noclip 穿墙模式,不限制任意移动(输入一次为开启,再次输入为关闭)

  G_infiniteammo 1 无限弹药(设置1为开启,0为关闭)

  Toggledebugcamera 切换自由视角(更改为自由视角不受任何限制)

  KillPlayer 杀死玩家(貌似被删除了)

  Give (获得各种物品)

  r_showParmBlock

  r_scaleCopyIntensity

  r_usefontCompress

  r_forceReloadDecls

  r_dispRenderTime

  r_skipWorld

  r_skipModels

  r_skipStaticModels

  r_skipLights

  r_skipSuppress

  r_skipFeedbackCapture

  r_skipDynamic

  r_skipAddAlways

  r_skipAugment

  r_skipAutosprites

  r_skipOcclusionBaseModel

  r_skipZCullReconstruct

  r_skipDimShadows

  r_skipBaseSurfaces

  r_skipBlendedSurfaces

  r_skipWaterPass

  r_skipDistortionSurfaces

  r_skipGuis

  r_newSpotLights

  r_shadows1

  r_shadows2

  ws_PostCommitMegaShadowsJobLevel

  ws_light_profile

  ws_tonemap_profile

  ws_useToneTranslationTable

  ws_debugTintLowResParticles

  r_debugSingleLight

  r_debugSingleLightName

  r_skipSingleLight

  r_debugSingleShadowCaster

  r_debugSingleShadowCasterInc

  r_debugSingleShadowCasterDec

  r_debugSingleLightActual

  r_debugSingleLightActualInc

  r_debugSingleLightActualDec

  r_warnLights

  r_debugSingleLitParticle

  r_debugSingleLitParticleActual

  r_debugSingleLitParticleActualInc

  r_debugSingleLitParticleActualDec

  r_fog

  r_skipAlbedo

  r_enableDeepLogging

  r_skipLightProbe

  r_skipTranslucencyPass

  r_skipSubSurfaceScattering

  ws_bokehPrecomputeCoC

  ws_bokehBlurCoC

  ws_bokehBlurRadiusOverride

  r_skipLensFlareSurfaces

  r_skipNodeCPUCulling

  r_skipNodeGPUCulling

  r_skipAreaCPUCulling

  r_skipAreaGPUCulling

  r_skipModelCPUCulling

  r_skipModelGPUCulling

  r_skipLightCPUCulling

  r_skipLightGPUCulling

  r_skipSurfaceCPUCulling

  r_skipModelRangeCulling

  r_skipViewParms

  r_showParms

  r_generateMipMaps

  r_consoleDofScale

  r_consoleContrastCenterOffset

  r_consoleContrastScaleOffset

  r_consoleNoiseScaleOffset

  r_lockView

  r_singleWorldArea

  r_singleLight

  r_singleModel

  r_singleSurface

  r_singleGuiSurface

  r_singleDimShadow

  r_queryThreshold

  r_queryLightThreshold

  r_manifoldMaxDetailWidth

  r_detailDistancePixelThreshold

  r_envBlendShow

  r_envBlendTime

  r_envBlendAmbient

  r_skipSlowLights

  r_skipBlendLights

  r_useLightScissors

  r_useLightDepthBoundsTest

  r_showLightScissors

  r_showBlendedLights

  r_useNewPrivateLighting

  r_dimShadowResolution

  r_dimShadowLixelScale

  r_dimShadowDensity

  r_dimShadowUseQuery

  r_dimShadowForceHighQuality

  r_showDimShadows

  r_skipSelfShadows

  r_selfShadowDensity

  r_skipSelfShadowRangeCulling

  r_selfShadowMaxVisibleRange

  r_selfShadowFadeVisibilityRange

  r_selfShadowImageDimension