其实文明一直分原派和改派两类,我也不贬低哪个。我也曾经是改派的一员呐。
文明BE继承了文明5的文件结构,所以改起来也是分外的痛快。
文明派别特性修改
路径:Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations
文件:CivBETraits.xml
从189行开始就是各个派别的特性了,比如泛亚联盟这一段【223行起】:
<Row>
<Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>
<WonderProductionModifier>10</WonderProductionModifier>
<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>
</Row>
意思就是加快工业生产10%,工人作业速度加快25%,各位大爷知道要怎么改了吧??
如果想要再加入新的特性,可以参考其它派别,直接把那一行特性复制粘贴过来就OK,比如下面
<Row>
<Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>
<WonderProductionModifier>10</WonderProductionModifier>
<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>
<OutpostGrowthModifier>100</OutpostGrowthModifier>
</Row>
就加入了一行“前哨成长加速100%”的特性。
以上,各位大爷可以肆意修改了,改了以后记得保存,重启游戏,载入存档即可,按我文明5的经验,应该不用重新开档。
补充属性(还木有整理完,先发两个有用的),加在上述代码</Row>前就行了【注意,以下两条属性实测新开档有效】
<CityUnhealthModifier>-50</HealthyEmpireGrowthModifier>
<opulationUnhealthModifier>-50</HealthyEmpireGrowthModifier>
作用分别是:
城市数量带来的负健康值减少50%
人口带来的负健康值减少50%
文明特性对于地形资源的加成修改如下【来自26L的道友,灰常感谢,实测有效】
在CivBETraits.xml文件里末尾的</GameData>前加上如下代码就可以达到 产能、科技、能量、文化、食物加倍的效果,点进城市,光标移到左上那一排资源数上可以看到加成信息
<Trait_YieldModifiers>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType>
<Yield>100</Yield>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType>
<Yield>100</Yield>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<YieldType>YIELD_ENERGY</YieldType>
<Yield>100</Yield>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>
<Yield>100</Yield>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>
<Yield>100</Yield>
</Row>
</Trait_YieldModifiers>