现场研究(知识第一层):考察完成后获得30科研值。
评价:非常鸡肋的一个选项,首先考察的机会不算多,其次获得科技值是在太少,完全不推荐。
中央规划(工业第一层):首都增加5能源产出。
评价:增长量太少不值得花掉一个宝贵的社会优势选择机会,初期有很多可选的优势,后期更不会因为5点能源产出而选它……
特别服务(力量第二层):从隐秘行动中获得的密谋值+40%。
评价:什么是密谋值呢,就是当你的隐秘探员成功完成任务后在对方城市增长的隐秘行动等级,等级越高能够进行的间谍活动就越多。
探路者(繁荣第二层):探索者获得三个考察模组。
评价:探险者在考察地点考察需要花费考察模组,花完后就得回城市补给,这个选项仅仅是节约一点跑路时间而已。
社会医学(知识第二层):城市中每6个人口健康度就+1。
评价:看起来很美好,人口越多健康度就加的越多,实际上每一个人口就会降低一点健康度,也就是说6个人口还是会降低5点健康度之比之前少减少了1点而已,悲哀……
企业化航天(工业第二层):生产轨道卫星时生产力+25%。
评价:初期就一个灭瘴气的卫星可生产,好的卫星都需要深挖科技,因此这个选项也就不那么有价值了。
代替市场(工业第二层):与驻守站交易时商路获益增加6点能源。
相互依存的网路(工业第二层):与己方城市交易时商路增加25%产出。
评价:前者虽然是国际商路,但每个驻守站只能与一个商队交易,大大限制了这个选项的实用性。后者的25%虽然诱人,但因为是国内商路享受不到国际商路的种种科技、设施、优势加成。更糟糕的是,这两个选项都是通往下一层的铺路选项,两害取起轻,各位见仁见智吧。
引导怒火(力量第三层):所有单位增加10%近距战斗力和远程战斗力。
评价:作为力量分支的最后一个选项,这实在是太弱了,几千上万点的文化值就换来这么一点加成吗?
手无余闲(繁荣第三层):作为专家的市民再多产出2点能源。
评价:实际上在地形格子上开垦的性价比要远高于作为专家窝在建筑物里,除非你有很多很多的失业人口……
生态景观(繁荣第三层):地球景观改良设施增加1点食物、生产力和文化。
评价:实用性很低,受益范围太狭窄,首先需要研究科技让地球景观解锁,然后需要工人花上20个回合以上翻新设施,为了3点基础资源等到花儿都谢了。
资讯战(知识第三层):免费获得一个隐秘探员。
评价:隐秘探员在正常手段下只能通过任务来增加,问题是埋得这么深的隐秘探员谁舍得花费一个优势选项来招募啊。
卓越工程学(工业第三层):轨道单位在轨道的停留时间增加50%。
评价:这样的选项作为分支最终点显得有些鸡肋,轨道卫星在后期很容易生产,而且也容易被击落,停留时间增加还不如直接换一个来得快。