d. 浮空单位:
几乎可以在任何地形上进行移动的单位。所有倾向性后期都会具备至少一种强力独特兵种具有浮空能力,
浮空单位可以通过行星的任何表面,包括山脉和峡谷,但是它们不能停留在上面,它们在回合结束时的落脚点必须是可移动的地形。
e. 轨道单位:
这种单位是本作的独创,存在于行星上方的特殊轨道层。轨道单位由城市生产,并可以发射至任何覆盖了卫星支持网络的地方。
轨道单位存在有回合限制,当达到限制后就会坠落,并可能在地面形成残骸供探险队进行考察回收资源。
3. 单位属性:
a. 移动力:
表示单位在本回合内能移动几个格子,
需要注意某些地形比如山脉和水域会更加耗费移动力,
而顺着建好的道路和磁浮轨道移动则会节约很多移动力。
b. 视野:
表示了单位可以看到最远几格内的情形,某些地形诸如山脉会阻隔视线,
视线对于远程单位来说非常重要,因此让近距离单位在前方侦察是较好的战术。
c. 近距离战斗力:
表示了单位在近距离攻击时的战斗能力,决定了它们能造成多少伤害和被损失多少生民值,
尽管远程攻击单位没有近战能力,但它们同样具有近距离战斗力来决定其防御近战攻击的数值。
d. 远程战斗力:
决定了远程单位发动攻击时能够造成多少伤害。