体质:★★★★★
情绪:★★★
战斗:★★★
生产:★★★★★
难度:★★★★★
拥有较快的受伤回复速度,又有更高的抗打击能力3+2
杀人时更容易恐惧,但恢复速度也很快(抽烟和给劳工吃饱他都会满足)3-1+1
拥有强壮的体魄和力量可以秒杀敌人,但在战斗失误时更不容易逃跑;可以更快的打扫战场但更低效率的整理物品3+1-1+1-1
拥有大容量背包,可以带回最多的物资3+2
新人老人都喜欢的角色,优点十分明显,缺点可以通过不断提高的技术弥补3+2
总评:★★★★★
体质:★
情绪:★★
战斗:★★
生产:★★★★★
难度:★★
冬天容易生病,病情容易恶化,受到攻击时更容易死亡3-2
生病达到普通程度时心情会下降3-1
拥有较弱的力量3-1
诱捕器能力高超,可为团队提供几乎无尽的食物3+2
新手不宜用的角色,因为诱捕器属于中期物品并且无法在制造成功的瞬间获得利益,很多人忽略了他的价值4-1-1
总评:★★★
体质:★★
情绪:★★★
战斗:★★
生产:★★★
难度:★
拥有较弱的抗打击能力3-1
拥有常人的情绪和道德观,获得小孩子的有益影响随机性较高且需要花费代价=3+0
拥有正常的战斗水平但打扫战场的能力很弱3-1
可以减少受到偷袭时的受损失的程度,但拥有一种以上武器道具时几乎没有效果3+1-1
新手最不爱用的角色,能力低下背包很小,有点不明显,为了修正此人一般在开局随机到时会周期性进行邻居补贴,但这是随机的你无法知道得到的会不会是想要的3-3+1
总评:★★★
体质:★★★
情绪:★★★★
战斗:★★★★
生产:★★★
难度:★★★
拥有正常的体质=3
杀人时不易受到影响,可以通过抽烟缓解情绪,只照顾小队成员的利益,但可能会与小队成员发生肢体冲突3+2-1
拥有战斗技巧,可以秒杀敌人,且不易受到战斗情绪影响,但清理战场的能力较弱3+2-1
可以通过战斗得到更好的武器但背包较小3+1-1
典型的战斗成员,但如果你喜欢和平,他就没有任何意义了3+1-1
总评:★★★
个人认为已经尽量做到客观了,出入可能会有但不会很大,没有偏心任何一人