先说一下评级标准,每一项有五颗星,星数越高说明该人物在此项上更加利于生存,星少反之,每个人对各人物理解不同有些人会对某个角色有偏爱也是正常现象,请大家理性对待。
每个选项的评定标准:
体质:人物的血量上限;生病和受伤几率;是否适应天气变化;受伤的几率;身体的恢复速度
情绪:人物的情绪变化速度;情绪是否容易把握;杀人的波动;情绪的恢复速度,情绪恢复的方式;是否因情绪会造成连锁反应(出逃,斗殴,自杀)
战斗:人物在面对面战斗的能力;背刺的能力;移动速度和噪音(容错性和诱导能力);打扫尸体的效率
生产:人物可携带的物品上限;整理物资的效率;对所拥有物资的使用效率;对交易的影响
难度:人物对新手玩家的亲和度;容错性的大小;突发事件或例外的可能性;特技实用性与背包的契合度
关于最后一点契合度的问题我举个例子来改善了解:
建筑工马丁的背包是10格,是比标准12格小的,但这并不影响他特长的发挥——因为他只要在家建造就可以激活特技,因此背包的小容量不会影响对他的评价,而向逃兵罗曼,律师艾米丽等特技需要在夜晚搜刮才会起效果的人物,他们的特技与背包是紧密相连的,他们的背包大小将影响很多方面
体质:★★★
情绪:★★★★
战斗:★★★★
生产:★★★
难度:★★★★
正常体质=3
有向上的思想3+1
在战斗中可以更快的逃跑和隐藏自己3+1
标准背包大小=3
使用此人可以更快的熟悉地图构造,有更充足的时间进行摸索和整理物品3+1
总评:★★★★
体质:★★
情绪:★★★★
战斗:★★★★
生产:★★★★
难度:★★★★★
冬天容易生病,比别人更容易受到饥饿影响3-1
只关注小组成员的利益,不易受到自责影响3+1
杀人后可通过香烟更快地消除恐惧3+1
拥有高水平厨艺,酿酒和制药技术,但背包更小3+2-1
显而易见地为小队节省制作昂贵交易品的原材料3+2
总评:★★★★★
体质:★★★
情绪:★★★
战斗:★★★
生产:★★★★
难度:★★★★★
拥有正常体质=3
拥有常人的意志力和道德水平=3
正常的速度和成年男子的力量=3
较大的背包可以让他更容易携带物资3+1
对初期不知道物品价值和需求量,以及对选择取舍有困难的玩家是很好地照顾3+2
总评:★★★★★
体质:★★★
情绪:★
战斗:★★
生产:★★★★★
难度:★★★★
拥有正常健康状态=3
情绪易受波动,不易控制3-2
在战斗时更容易受到情绪影响3-1
在交易时可以获取最大利益3+2
几乎完美的家里蹲角色,一定要保持好她的情绪5-1
总评:★★★★