9.拉撒路
我反覆思量,一再品味,细细咀嚼之后。吐出二字:
鸡肋。
我认为这是对拉撒路最适当的描述。这是一个参杂太多特点而显得模糊的角色。
惯例的先看属性,17.75的射程和该隐一样短,全人物唯一一个特立独行的初始幸运-1简直不幸出特色。没了。
重头戏在他的初始道具,拉撒路的破布。我当然知道游戏里没显示他有这个初始道具不过实际上就是有只是没显示而已我不知道为什麼没显示虽然是个需要解锁的道具但是参孙不也一样可以把需要自己解锁的嗜血当成初始道具以上都是废话所以不加标点浪费字元。
当你原地复活后,你会成为一个崭新的人物....姑且称之为拉撒路2.0。除了获得一个新道具贫血外,速度修正至1.25,射程提升回平凡又亲切的23.75,幸运也回归普通的0,而伤害倍数则是提升到1.2。
是的,粗略来看就是复活成一个射程正常的该隐。
这就是为何说"鸡肋"的原因,这个角色你很难归结出他的特色。不少地方与别人重合,隐隐约约看上去就是一个扣掉幸运脚的异化型该隐。
而作为这个角色...或者说拉撒路的破布这个道具的主打卖点"原地复活",同样是鸡肋二字。真正能靠著这复活后的一血扭转战局残血反杀的情境少的可怜,要不就是看上1.2倍的攻击力早早自杀复活了,要不血太多不舍得自杀就这样到最后稀里糊涂的通关了;唯一比较有用的情况是恶魔交易致死后用来复活......这情况也没想像中常发生。不过说到为了能力值自杀这一点,由於存在著另一个在能力值上彻底上位互换的复活型道具犹大之影,又显得拉撒路的破布这个道具另一鸡肋之处。
整体来说,这个角色突出一个杂,有相当多的特点,各种特点都处於一个比较微妙的位置,要针对哪些特点发挥就因人而异。最关键的运用就是选择何时复活,由於幸运-1影响清理房间后的掉落率,所以越早自杀在这方面就越划算,不过直接浪掉三格血上限在前期会是巨大的浪费.....总而言之,要如何运用就看个人各自的算盘了。