游戏模式
街机模式(ARCADE)
传统的街机模式。(挑战8名电脑控制角色)
不过本作在开场和幕间都加入较长的CG,大幅强化多名角色登场时的互动。非常华丽。
练习模式(SPARRING)
类似BLAZBLUE的练习模式,有时间限制(默认为7分钟,店员可以调整,最大10分钟),如果期间有人乱入,对战胜利后回到练习模式会获得额外的30秒(似乎也可以调整)。
在练习模式下按START可以打开菜单,能在里面选择对方角色、CPU等级、是否欢迎别人乱入。CPU等级有1、2、3三个级别,1级为没有AI(靶子),2、3目前还不清楚有什么区别(默认对手是2级的SOL)。用Aime卡来玩可以保存菜单设置。
【所谓“是否欢迎别人乱入”不管选什么都不会阻止别人乱入,选择不欢迎的话只是会在别人乱入的时候在他显示屏上冒出“标着不欢迎乱入你还乱入!”的字样。】
这个练习模式不能调整体力、TG、BURST之类,而且多局之间的BURST值是会继承的,很不方便。
M.O.M模式
类似BLAZBLUE的深渊模式,与过去GG的M.O.M模式完全不同。
●在进入M.O.M模式后,自己角色有3个生命槽,最多能装备4个道具,过关不会自动回复体力。在M.O.M模式下不能使用挑衅、敬意和一击必杀技,START键和6键机台上空置的键能用来使用道具、发动技能,而角色的任何一个招式会属于一个属性(共有炎、雷、打、斩四种属性)。角色同时可以装备多个技能(用方向+6键机台上空置的键之类指令来发动)。
○每次游戏的流程为:事先准备-选关-对战-过关,再选关-对战(以下循环)直到第10关打BOSS,BOSS全程超级护甲(没有受创硬直)。打倒BOSS或自己角色败北,则游戏结束。用Aime卡来玩可以保存自己的过关情况、入手道具等(能够反复挑战、不断强化角色)。
●在事先准备中可以装备在游戏内入手的道具和技能、在商店画面消耗奖牌(游戏币)来升级角色(升级后能挑战的关卡或能从商店购买的物品会有所增加)和购买新技能。M.O.M模式下能获得的技能分为通用技、必杀技和觉醒必杀技。目前确认的通用技有炸弹、稻草人,必杀技有SO枪火、SO龙装枪火、KY小波、IN化学爱情,觉醒有SO火柱、MA山田攻击、MI光盘(必杀技和觉醒必杀技只要装备、任何人都能学会的意味)。
○在选关的时候能看到该关卡内敌人的信息(要打多少HIT以上才能出伤害、能不能防御之类情报)。
○对战就是操作自己角色去打CPU操作的敌人,打倒敌人可以获得奖牌,打倒BOSS还能同时获得一个宝箱。
○CPU的AI统统很烂,对于BOSS以外的敌人,你用攻击压住他起身、下段破防然后必杀技重新放倒的“LOOP”就能抽得它爬不起来(比如SOL的2S-2D-BR)。
■宝箱:在打倒BOSS后的可行动时间内通过攻击来打开宝箱。宝箱有不同的种类:<普通>只要一次攻击就能打开;<金属>被攻击会弹开,要在弹出画面前打开,攻击力越高的招式开得越快;<羽毛>被攻击就会开始逃跑;<黄金>被攻击一定次数才能打开,不会被弹开,跟攻击力也无关;<特殊>要用对应的属性(就是炎·雷·打·斩这四种之一)来攻击才能打开。也可以按D键消耗一个道具“大师钥匙”来无条件打开宝箱(同时最多能持有9把“大师钥匙”,用大师钥匙开箱还能改善宝箱内物品的出率),如果宝箱逃掉了、打开了宝箱里面却是空的或者时间到了还没打开,则仍然算是打倒BOSS、游戏结束(对于逃掉的宝箱,下次游戏时再打这个BOSS还能遇到)。
M.O.M模式的地图选择
M.O.M模式选择敌人的时候,是在分成多格的地图上选择的,开始游戏后只能选择和开始地点相邻的格子上的敌人(类似BB深渊模式)。
有时会遇到有星状图标的敌人,将其击倒后之前打倒的敌人都会复活,而星状图标会移到其他地方。
起初能进入的地图格数是有限的,用分数提升RANK或打倒一定数量的有星状图标的敌人来提升RANK,可进入的格数会增多。
每个格子上的敌人的数据都是各自固定的,打倒后再复活,各项能力和能掉落的道具不会变化。
敌人的体力槽与特殊状态
敌人有不同行数的体力,每一行表示的量也不同(行数越多每一行的耐久越少)。当敌人的体力剩余最后一行的时候,会在敌人的体力槽下出现护甲槽。这个状态下我方攻击命中时会同时削减敌人的体力和护甲槽,在护甲槽为零之前敌人全程超级护甲状态(受创没有硬直)。护甲槽为零后会随着时间徐徐回复、回复满后敌人再次进入超级护甲状态。
在超级护甲状态下,敌人使用同一系统的招式3-4次后,必定会使出挑衅,此时我方可以放手攻击敌人。
此外,在超级护甲状态下,敌人偶尔会使出有类似一击必杀的架势的超必杀技,该超必杀技防御不能。
技能属性
想使用所装备的技能,需要有相应的属性点(分为力、技、法、气)。对于一般的技能,自己角色的属性点至少要满足该技能的LV1所要求的属性点才能使出来。
不过,枪火即使在相应属性点为0的状态下也发得出。(换句话说,枪火是GG世界里最简单易学的技能了)
使用技能后,该技能会有一定的冷却时间。装备多个相同技能的话冷却时间不会共享,交替使用相当于缩短了冷却时间。
提升属性点即可满足更高等级技能的需求。技能的威力会随着技能等级的上升而增加。
茶色宝箱与黑色宝箱的区别:
茶色的受到P、S之类攻击3次就会开,黑色则是受到HS之类威力较大的攻击3次才会开。
目前判明的M.O.M模式技能
通用 | 必杀技 | 觉醒必杀技 |
炸弹:投掷炸弹,数秒后爆炸,攻击判定不分敌我。 遥控炸弹:投掷炸弹,在画面上有炸弹的时候再输入该技能就会引爆炸弹 スタングレネード:投掷炸弹,其爆炸具有很高的气绝值 ポーション(小):投掷捡到后能回复体力的药水瓶 T·ポーション(小):投掷捡到后能回复TG的药水瓶 毒药:投掷能让对手中毒的药水瓶 ポイズンミスト:放出毒雾,毒雾会自动跟踪敌人。如果自己受创则毒雾消失。 レックスクロー:使用后一定时间内,自己攻击命中即可回复自己体力(也就是吸血)。 バナナ:投掷香蕉。敌人踩到香蕉就会跌倒(倒地时间约3秒),期间无法被攻击。 ハンマー:投掷锤子,气绝值高。 カカシ:在面前放置稻草人,稻草人能代替我方角色承受敌人的攻击。 カースロッド:在地上放置法杖,会提高我方毒效果的威力。 アンチメーレーロッド:在地上放置法杖,会降低敌人的防御力。 ラピッドファイア:具体性能尚未判明 | SO的枪火、龙装枪火 KY的スタンエッジ(小波) MI的シークレットガーデン(光球) CH的毅式転移(瞬间移动) | SO的タイランレイブ(火拳) KY的セイクリッドエッジ(飞行道具觉醒) MA的グレート山田アタック(鲸鱼) MI的エメラルドレイン(三连光盘) |
目前判明的M.O.M模式道具 レザージャケット:提升防御力 プレートアーマー:提升防御力,但受到雷属性攻击时受到的伤害增加 锁かたびら:受到斩属性攻击的伤害减少 耐热服:受到炎属性攻击的伤害减少 ウィングレット:最大等级2,提升自己角色空中DASH的次数(1级+1,2级+2) 乙女のシューズ:提升自己角色6HS的气绝值 汤呑み茶碗:提升自己角色6HS的威力 サメ肌のラバースーツ:提升自己角色必杀技·觉醒必杀技的擦伤 铅のブレスレット:提升自己角色打击属性攻击被防御时增加的对方R.I.S.C等级 翡翠色のギター:最大等级1,让自己的飞行道具攻击带上音波属性,且在攻击BOSS模式敌人时能削减更多的护甲槽 见切りの极意书:自己角色打出COUNTER HIT时造成的伤害上升 狂乱のピアス:自己角色TG全满时攻击力上升 绅士のモノクル:提升自己角色打击属性攻击的威力 生喰の鞘:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成打击属性 封雷の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成雷属性 封炎の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成炎属性 ハスラーシューズ:最大等级1,让自己角色的高跳(HJ)变成瞬移 黄金の甲胄:大幅提升防御力,商店售价很高 猫印のパンプス:提升自己角色DASH的速度 空间転移术式:最大等级1,自己角色背靠版边进行BACKSTEP时会瞬移到对侧画面端 スタンエンブレム:提升自己角色雷属性攻击的气绝值 GEAR细胞:自己角色低HP时防御力上升 狱炎の首饰り:自己角色常时HELL FIRE状态 戦士の呼吸:提升攻击力 気付け钵巻:最大等级1,自己角色不会气绝 闘志のブレスレッド:提升自己角色对BOSS模式敌人的攻击力 携帯蓄音机:提升自己角色的TG上升量 钢玉の盾:降低自己角色受到的必杀技擦伤·觉醒必杀技擦伤 内养功指南书:降低自己角色受到的毒伤害 金属バット:最大等级1,自己角色的5D命中必COUNTER 呼応のブレスレッド:对方角色的TG量越高,自己角色的攻击力越高 いわくつきの靴:提升自己角色BACKSTEP的速度 七ツ目の指轮:提升自己角色连段第7HIT的威力 ドラゴンの角帽:提升自己角色用MOM模式技能造成的伤害 狼のマフラー:提升MOM模式地图移动力 式神の大槌:以降低自己角色的移动速度为代价提升攻击力 武人の笼手:提升攻击力 雷神の羽衣:提升防御力 |
by a9vg