天穹堡的出现,也让成就感上升至一个新高,这也让我怀念起《无冬之夜2》中的那座小城堡,召集各式人才据为己用。可惜的是,《无冬》的城最后用来抵御敌人,而《审判》的城只能拿来欣赏,毫无用武之地。每次赶往战争理事会,我都会痛骂手下,大厅整理得干干净净,为什么此处门前散落的碎石无人打理?我到底要占领多少铁矿、木材场才够用?可最后通关,铁矿和木材到底是用来干嘛的,还是不清楚。
除了主角,每个队友的出身都值得拿来欣赏和挖掘,他们是一群有故事的人,可是我却感受不到那动人的故事和悲天悯人的情愫。游戏中的确是有一些或有趣或感人肺腑的独立段落,但将这些优秀的段落串联起来形成一个有机的整体,显然绝非易事,而《审判》在这方面非常苍白贫乏。例如多瑞安,由于家世出身的原因而挣扎纠结的心路历程简直令人动容。可无论我再怎样挖掘,收到的反馈寥寥无几。而大多时候,我同队友交流,根本体会不到这个世界已经危如累卵……这究竟是怎么样的一种纠结在缠绕着主角?难不成大家都是来跟主角打个酱油混个英雄称号的?
《审判》的战斗是酣畅淋漓的,随时可用的战术视角让我同当年《起源》一样乐此不疲。当我的小刺客游走在战场周围,死亡标记加之事先安排好的连锁攻击,会让我的一击飘出几万的伤害,那无疑是份享受。多人的联网模式,也让我和小伙伴们流连忘返了三、四个夜晚。
《审判》是款不可多得的好游戏,虽然有很多剧情上的瑕疵,系统上的漏洞和BUG,但在2014年最后的几个夜晚,带给我无比的快乐。
如果,我是说如果,我大天朝有朝一日也能做出这么精美的游戏该有多好,每次当我走向战争理事会的那面桌子时,我都在畅想:这要是一款三国题材的游戏该有多棒!!下一步进攻虎牢关,先在周围收集下情报,看看有何妙计可用……啊!!收一下大小乔做队友……啊!!来,哥哥带你去做忠诚任务吧……