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《龙腾世纪:审判》192小时游戏心得及点评攻略

  任务系统,继承了龙腾世纪一贯的风格,杀怪、寻找物品等等,融入了很多彩蛋式的收集任务,例如各式的酒、歌曲,我最喜欢的一首歌曲《赛拉不是一个好女孩》,每次听到都会让我驻足欣赏,久久回味。

  除了这些,让人欣慰的是这部游戏中仍然有很多无法两全的抉择在等待着玩家去选择。例如法师和圣殿骑士,精彩的和谈舞会更是把国王的宝座交给玩家去选择,虽然没有第一部主角自己当国王的强大成就感,但仍然让人很兴奋。

  不得不说,很多垃圾式的选择占用了大量的文本量,例如:瓦瑞克开启小队集会,直接喊主角过去就好,非要出现选择:1、什么要开始了?2、你们太坏了,什么事不告诉我?3、你在说什么?其实选择哪个都是要去参加聚会的,而且选择哪个都不会影响队友对你的评价,那么为什么还要玩家去选择?我个人认为,只有出现分支、表明观点、或做出取舍的时候,才让玩家去选择不是更好吗?

  回想第一部起源,在奥斯特加,一个被关在笼子里的犯人拥有一把开启宝箱的钥匙,玩家有几种办法取得钥匙,欺骗(欺骗后灭口)、谋杀、交易(交易后灭口)。选择,只有在这种情况下进行才更会让玩家产生代入感,不是吗?

  庞大的游戏世界,在我第一次进入内地时,地图之大令我发出心底的感叹。而当我清理掉一张张地图上的所有任务,步步逼近喧嚣废土时,我出现了不耐烦的心绪。为什么?因为主角一路就是杀……到处插旗子(这块地今后我罩着),翻箱子(强迫症患者不容错过每一个垃圾箱子,无论是房梁上还是悬崖边。),令人眼花缭乱的碎片收集,不断刷新的药材(采集一遍已经很累了,可又刷新了……走路不停的按V,发现东西总要去看看,弄死强迫症的节奏),各种历史书籍、信件,但却很难吸引玩家的眼球。最终还是要看剧情是否给力。

  糟糕的剧情,一个让人含糊不清的开局是所有人始料未及的,加之剪不断理还乱的结局,这些注定都是败笔。我满以为进入灵界,必然会是以一个倒叙的方式来交代主角为什么会参加议会,身后有着什么样势力的参与?主角是怎么发现圣者遇害?主角一个朋友都没有?一个认识的人都没有?凭空而来?这些完全没有交代。游戏世界的背景大多靠拣书看才知道,生软在坚信玩审判的就一定玩过起源吗?

  纵观整个游戏,你起势于微时,从籍籍无名的“叛徒”成长壮大为权倾天下的军阀和政治势力,而其中的过程无疑蕴含着极大的成就感和满足感。战争理事会的那面桌子,无疑又是又一个金点子。当然这些也只是游戏中众多乐趣的一小部分。