到了这剩下的就看玩家喜好来玩了,制作的游戏稳赚钱的前提下,钱也会越积攒越多,只要有了资金那就想咋玩咋玩了,收购公司,研发主机等等,MGT就这一点不好,在稳定基础建起游戏帝国之后收入远大于支出,也就没啥追求了,希望MGT可以多增加一些后期乐趣,上述为我个人传奇难度标准速度的攻略方式,较快和快速没敢玩……标准都差点破产,有兴趣的朋友可以尝试一下,下面为大家详细介绍MGT里各项数据和一些小的细节。
1.开发室:
功能:游戏开发,引擎制作,合同工作,开发续作(开发一款70%评分以上游戏解锁),更新游戏及语言包。
游戏开发:参与开发员工越多,员工效率越高(培训室中任一培训可提高员工的工作效率和工作意向),开发速度越快,而游戏质量则与参与开发员工四项点数(游戏设计,程序设计,音乐,画面)有关,与人数多少无关。
引擎制作:当研究出引擎技术之后就可以自行开发引擎,引擎包含技术越多,所需研发时间就越长,增加的游戏制造点数也就越多,研发了自己的引擎之后可以进行销售,NPC会自动购买引擎,并给予玩家一定报仇,如果引擎过于落后NPC购买可能就会降低。
合同工作:在一定时间内完成合同上的内容,并获得相应的报酬,传奇难度前期积累资金手段之一,需要注意的是游戏制作的合同制作,必须要在规定时间内完成并达成规定评价才能获得全额报酬,少一项不符合就是赔本买卖。
开发续作:为制造过的游戏开发续作,老实说作用不算明显,因为难度低基本怎么做都能赚钱,评价分数也普遍较高,而传奇难度做出70%以上的游戏,基本也就不太需要开发续作了……
更新游戏及语言包:游戏获利的重要手段,开发游戏更新(一款游戏最多更新5次)可以大幅度提高游戏的市场热度,延长游戏销售周期,而BUG修复则顾名思义,也会一定程度刺激到游戏销量,但没有游戏更新明显,而最后一个网络游戏插件,这是在后期制作网络游戏中用到的,可以直接出售获利,像游戏一样,也可以减缓预定人数的下降速度(网络游戏出售数量较正常的较少,但按月收费,建了机房和服务器之后,每月都会有一笔收入,预定价格自己决定,预定人数则与游戏的销售量有关),小程度的提升网络游戏的销售。
最后一个更新语言包和游戏更新一样,是延长游戏销售热度的,后期有钱了就直接在游戏制作界面全部选择,提高游戏起始销售量。